杀戮尖塔球状闪电单卡强度是很多玩家都想要知道的,杀戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戏本身也有很多的要点,怪物也很困难,掌握玩法之后收益很高,下面就来看看杀戮尖塔球状闪电单卡强度攻略。
《杀戮尖塔》球状闪电单卡评测攻略
普通卡排名第二
平均分8.76分 (分这么低有我当初**的有眼不识泰山只打了7.5的原因在
标准差0.90分
强,拿!
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说实话,对于这张卡,我真的觉得只写这两个字就够了,但鉴于其他大佬都在写书,我也不能拉跨,就随便说两句吧。
这张卡有多强?除了已经确定要走纯物理机的机器人外,拿一张绝对不亏。作为前期打伤害的过度卡而言,只要拿了一张球闪,打一个精英没有任何问题,(不拿球闪的话,还可能被买通发牌员还会玩的小红制裁)是一张优质的攻击过渡卡。而就算到了中后期,这张卡也可以完美的融入到卡组的运转中去,基本上属于看见必拿的一张卡。
我们再来看一下这张卡的单卡属性,一费,造成7/10点伤害,生成一个闪电充能球。其面板攻击仅仅只是比打击高出一点而已,凭什么它值得被这么捧?就算是算上生成的一个充能球,前期也才多了3/8点伤害而已,伤害的及时性甚至还不如撕扯,两者还都有随机性。但即便如此,我还是要说这张卡强。并不是上面的话说的不对,只是因为这张卡还有除了伤害外的其它价值——产/推一个球。
这里就只简单提一下产/推一个球的价值,其实很简单,就是控球。机器人拥有各种充能球,尤其是电球和冰球,这两种球不管是激发还是释放,只有控制得当,都能在伤害或者防御之间进行数值微操,从而实现对能量和卡位的最大利用,这是机器人相较于其它角色的最大优势所在。新人在最初接触机器人时,往往有这样的情况,明明同样的卡组,刚才还顺风顺水的,却突然在某场战斗或者某回合攻击溢出防御不足,或者是防御溢出伤害不足,这种情况往往就是控球的失误导致的,而控球可以说也是机器人的一个难点所在。所以新人往往会疑惑,这角色的卡明明数值上挺好的,但为什么却偏偏暴毙率贼高,于是就产生了“机器人不配爬塔”这种话。总结一下就是,想玩好机器人,要学会控球,而球闪作为非常烂大街又能参与进控球的卡,自然它的价值就高了,其实那张乍看还不如铁斩波的寒流之所以好用,也是这个原因。
此外,这张卡虽强,但它的升级位并不高,原因同它为什么强。