各位小伙伴大家好,最近暗黑系列新作《暗黑破坏神4》正式开启公测了,不知道大家是否已经上手游玩了呢?本期一起游玩网东东就和大家了分享一下自己游玩暗黑4后的实际体验,就当给大家探探路了。
游戏进步
作为一款2012年的续作,本作的进步是异常明显的。就个人而言一个是画面上的改变,一个是游戏的整体打击感。3代那种特效满天飞的情况在这里得到了很好的遏制,游戏的整体画风偏向黑暗阴郁,在特效也收起了之前的五毛风格。
打击感的提升主要在于音效、攻击、攻击反馈的连锁反应,这点暴雪的多年经验的确是没得说。尤其是普通攻击的前后摇,给玩家的感觉就是游戏更贴近真实的手感,可以说就打击感而言足以秒杀市面上95%的游戏.
在战斗上玩法方面并有太大的改变,但词条和技能之间的搭配依然是让人刷的很爽,尤其是暗金(橙装)间词条的联动,真的就是一个小质变,每次自己搭配后的看着强度的提升很爽。
优化上没有太多好说的,个人的2070S可以达到中画质80帧,个人玩着感觉还行吧。
游戏缺点
首先是暗黑一向的问题,本次公测问题的确不少,暴雪也是公测开启后一口气推出了6个修复不懂,简单说几个问题吧。暗黑4变成了无缝大地图在切换时就会像是遭遇了空气墙一样的卡顿、大地图上的交互有时无法触发、汉化不行、角色有时自动隐身。
然后就是最多人吐槽的服务器问题,不过自暗黑2以来测试服一直都是这样,个人觉得见怪不怪了,正式上线的时候也该就会解决了。
刚开始游玩毫无疑问是惊艳的,但游玩时间久了毛病也就发现的多了。
①重复性问题,在整整二十多个小时的游玩中,副本都是刷怪、开门,副本也没有什么随机可言。而且怪物类型和画面资源重复利用,在模式上可以说是很固化;
②剧情问题,暗黑系列的剧情其实一直会恢宏,只是表现的不向其它游戏一样直接,但在暗黑4就更不直接了。之前BOSS好歹会对话准备一样,这里就直接开干,主线剧情也没什么原样;
③网游化元素,游戏中有着许多网游化元素,而且是你不参加不行的那种,打孔器是野外事件掉落,还有成就点数、任务等都少不了野外事件。世界BOSS会掉落10件橙装,如果你不想错过就必须盯着时间表去肝;
暴雪曾经说过,游戏80%的内容都是在100级之后,而预计升到100级需要180小时。那么长期重复没有新意的战斗大家是否能坚持这么长的时间,当然这也说不好,毕竟现在只开放了部分游戏内容,后面说不动会增加新的玩法设计。
总结
就目前公测版本来看,不推荐大家提前预购。游戏不会提高国服,售价70美元,再加上玩游戏总要加速器买机票吧,因此具体花销起码是600起步。建议手头不宽裕,不是系列铁粉的玩家不要预购,早买晚买都能玩,但预购的坑咱们还是别急着踩了。