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以闪亮之名服务器断开怎么回事?

更新时间:2024-11-26 10:08:47编辑:念旧
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以闪亮之名是一款需要在线游玩的手游,有的玩家想知道以闪亮之名服务器断开怎么回事?一起游戏小编给大家准备了以闪亮之名服务器断开解决教程,快来看吧。

以闪亮之名服务器断开怎么办

解决方法

玩家们在玩以闪亮之名的时候,会有网络不稳定,产生波动等一系列问题导致服务器断开,玩家们遇到这些情况立即退出刷新之后重新登陆就能够了。

第二种情况玩家们可能玩的是台服,显示服务器断开的话。

解决问题最好的方法就是让玩家更换加速器使用,更换加速器之后重新进入游戏。

也算得上是一剂非常快速的良药了。

最后玩家一定要记得实名注册,如果没有实名注册的话也是进不去游戏的。

游戏评测

作为后入场的女性向品类作品,以闪亮之名(下称闪)敢于在22年不紧不慢地入场,是有“硬实力”撑住底气的。

作为一款主打三维换装的作品,游戏画面和衣饰材质的呈现可以说是闪的刀刃所在:无论是对于各种金属质感的把握,还是衣服材质不同柔韧感的刻画,都直击这一品类受众的痛点。

而在这一技术力的加持下,闪把差异化的重心放在了“展示”的问题上:玩家已然搭配好了自己心仪的套装,那么除了俗套的关卡数据比拼外,还可以怎样“展示”玩家库存里的衣装呢?

闪交出的答卷上只有四个大字:“家园”,“拍照”:前者,是利用家园建设和家具摆放这一玩法,开辟了一个三维空间,供玩家穿着自己所搭配的套装在其中进行活动;后者则是细化拍照功能,将其和游戏中社交平台的呈现机制相结合,增强拍照本身和拍照之后的正反馈。

说了这么多设计上的取巧之处,其实闪相比于同品类作品的最大差异,并不在于“巧劲”,而更接近一种“蛮力”。

那就是“捏脸”。

将这个大头放在评论的中段,究其根本,是因为我不认为这是个用夸赞就可以一言蔽之的设计。捏脸机制的引入,毫无疑问在最大程度上增强了玩家的沉浸感,也可以根据玩家的着装偏好进行脸部的定制……

但,这也意味着演出效果的折扣,和剧情上主角性格及表现的弱化。

而这两者,演出和剧情,则是游戏并不出众的“软实力”所在——在一天的体验之后,我能明显感觉到,闪在硬实力的骨架下,藏着不少缺乏打磨的缺漏。

例如上一测被吐槽的人物脸部比例,被广为诟病的人物逻辑及剧情,还有拿不住自身定位的玩法缝合……加之这次外服让人咋舌的福利发放,和存在的服务器和优化问题,都让我在体验上大打折扣。

但我依旧将这次体验视为一种“测试”,是闪对于自身优越性能的适应。

我相信闪很清楚这一品类受众的话语权代表着什么,不然制作组也不会在上一次测试之后做出了以建模为首的诸多调整——在这个赛道上,若不紧跟玩家需求,那么被甩落赛场,不过是时间的问题。

所以,我对闪目前在外服的评价浓缩起来,只有八个大字:妥善运营,未来可期!

以上就是小编为各位带来的以闪亮之名服务器断开解决方法。来一起游戏,查看更多相关的资讯,玩更多好玩的游戏。

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