在原神这款手游中,行秋通常作为后台高频水伤副C,资源不足时可作为挂水工具人,在高命会有异常亮眼的表现,那么行秋的阵容应该怎么搭配呢?下面一起来看看吧!
行秋+火系输出+功能性辅助+治疗/护盾
1 、行秋+胡桃+钟离+阿贝多
2 、行秋+香菱+砂糖+班尼特
3 、行秋+宵宫+云堇+琴
行秋+冰系主C+增伤辅助+治疗/护盾
1 、行秋+神里绫华+温迪+迪奥娜
2 、行秋+重云+申鹤+琴
3 、行秋+埃洛伊+砂糖+优菈
行秋+雷系主C+功能性辅助+功能性辅助
1 、行秋+雷电将军+香菱+班尼特
2 、行秋+刻晴+钟离+阿贝多
3 、行秋+菲谢尔+砂糖+北斗
1 、行秋+核心主C+增伤/后台+治疗/护盾
2 、行秋+雷泽+罗莎莉亚+七七
3 、行秋+女仆+钟离+阿贝多
4 、行秋+风旅行者+丽莎+芭芭拉
《原神》行秋推荐四绝缘。
绝缘套两件套下,增加20%充能,四件套提高大招伤害。
但是有一点是要注意的,那就是四绝缘的充能可能比2绝缘+2水(乐团)低,原因就是水套可能带充能,而四绝缘中的两件不带。
《原神》中,四星角色行秋有着“璃月剑仙”的称呼,作为水系脱手辅助,因为其持续挂水能力,外加抗打断减伤能力,副C能力,一定的回血能力,让他的使用率很高。
不管是蒸发队,冻结队,感电队,都是很不错的选择。并且其武器,一般选择四星武器祭礼剑,考虑到21秒的超常冷却。
行秋阵容搭配:
1 、胡桃蒸发
对单非常强的一队。早期的4号位阿贝多最佳,双岩增加盾的厚度,也能后台打点伤害。夜兰实装后双水胡桃更加出色,双水加成生命力提高了胡桃和夜兰的伤害。
2 、宵宫蒸发
对单特化的一队,与胡桃蒸发基本五五开,优点在于手感更好,与0命胡桃相比,宵宫只需要开e然后a就可以。
3 、国家队
雷神国家队,目前的热门玩法,强度充能手感全部在线。
砂糖国家队,造价极低的一队,全员四星不吃武器,伤害非常可观,需要保证充能在线可以循环起来。
重云国家队,初代国家队,玩的速切,基本是哪里亮了点哪里,强度一直在线,只是随着越来越多的角色可以代替重云,重云国家队现在用的人越来越少了。
行秋可以配合胡桃 、香菱 、宵宫等火系角色,打出稳定的蒸发反应,大幅提高伤害,是反应队的核心。行秋是一名水系辅助型角色,能够提供稳定挂水 、少量治疗 、伤害减免,同时有一定输出。被称为水神。
原神烟绯主C阵容搭配推荐烟绯+行秋+班尼特+砂糖 、烟绯+行秋+温迪+班尼特 、烟绯+钟离+阿贝多+行秋三种方案。
1 、烟绯+行秋+班尼特+砂糖
首先,行秋是烟绯强大的基本,没有行秋或者说增幅反应,烟绯甚至比不上凝光。
剩下两个角色的选择相对会灵活不少,可选治疗角色比如说迪奥娜,六命大招提供精通,冰附着也有一定的价值。
这里使用罗莎莉亚其实也没什么问题,加暴击率的同时可以提供脱手冰附着,在你需要雷元素的时候,甚至可以选择奥兹。
追求伤害的话,我推荐这套配队,考虑到其他功能性需求,则将砂糖换成其他角色即可。追求短时间高爆发则可以使用烟绯双冰砂糖,不过推荐度不高。
2 、烟绯+行秋+温迪+班尼特
基本上现在所有的火元素主C都会带上一个行秋来打蒸发反应,烟绯的附火频率与行秋刚好契合并留有一定的容错余地。
剩下的两位角色可以自由进行搭配,大世界探索肯定还是温迪好用,其次班尼特可以搭配出双火buff。
3 、烟绯+钟离+阿贝多+行秋
队伍中最好能凑出双火共鸣(加攻击) 、双岩共鸣(提高伤害),适合选择了渡火4件套的玩家,基本无输出手法,技能狂点即可,但需留意烟绯和香菱的大招都需要80能量,建议队伍中配备西风武器(建议钟离或班尼特)。
钟离→班尼特(由于没钟离 、还是比较需要奶的)或者其他奶。
阿贝多→温迪 、砂糖。
行秋→香菱 、莫娜 、菲谢尔(还是行秋打反应效率高)。
雷国队。
阵容:行秋+班尼特+雷电将军+香菱。
输出手法:雷神E→班尼特EQ→行秋QEE→香菱EQ→雷神QAAAAAA。
解析:泛用性最强的配队思路,自开发出来到现在,打深渊各层均无往不利,无论走上路还是下路都没有任何问题,主要原因就是这个配队阵容涵盖了水/火/雷三种元素,总有一款破盾时适合你。
关键在于,这个配置中可以起到奇妙的化学反应,行秋给香菱挂水,使得香菱的大招可以不断触发蒸发反应。雷电将军的E以及班尼特的加攻,又起到了给行秋和香菱大招增伤的作用。
而当行秋 、班尼特和香菱都开大,最后切出雷神开大进行普攻输出的时候,三个输出手的输出伤害都达到了峰值,同时还将触发水/火/雷三种元素的元素反应,附带的感电和超载都能起到增伤的效果。
可以说雷国队几乎没有任何缺点,输出强度爆炸 、属性打击面广 、容错度高,就是目前阵容配队的最优解,没有之一。
原神四个位置角色安排:
1 、配队一般安排1个主C,1个副C,2个辅助(或辅助+奶)。
2 、原神这个游戏的配队设定4人为一队,在战斗时,这4名角色可以手动切换上场,我们称之为1名驻场角色和3名后台角色。
也正是这样设定的游戏机制,我们配队一般安排1个主C,1个副C,2个辅助(或辅助+奶)。
3 、简单点说,这个游戏配队得安排好1234号位,1号位就是大哥打输出,2号位负责补充输出,3,4号位负责打辅助;很多萌新小伙伴们在刚开始接触游戏配队的时候往往忽略了不同角色功能性的搭配,比如放了3个主C在队伍里面。
因为我们同一时间只能有1名角色上场输出,那么剩下2名主C就几乎起不到任何作用。
4 、不同角色位置的作用。
主C:主要负责长时间驻场打输出。
简单解释一下就是主C一般是你队伍里面用你用得最多,在场时间最长的那个,剩下的角色扔两个技能切走就可以了。携带圣遗物和武器主要以暴击率 、暴击伤害(帽子),对应的元素伤害(杯子),攻击力百分比为主。
5 、副C:负责给怪物挂上不同的元素状态,利用自己的小技能和大招补充输出以及控制。
技能最好为脱手技能,所谓的脱手技能就是切换角色以后,技能依然能在场上发挥作用。最典型的就是香菱的两个技能,喷火锅巴还有大招,施放以后即使香菱不在场,也依然可以打输出。携带圣遗物往往以充能效率,双暴属性,元素伤害属性为主。
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