Valorant无畏契约的游戏调整根据玩家反馈综合考虑,3月24日,拳头游戏高级副总裁、《无畏契约》执行制作人Anna Donlon在拳头上海接受了游戏相关媒体、KOL与职业选手的采访,今天一起游戏小编带来关于无畏契约国服游戏调整问题解答,更多内容请看正文。
无畏契约国服游戏调整问题解答如下
拳头游戏高级副总裁、《无畏契约》执行制作人Anna Donlon解释到:我们一直在收集全球玩家在打击感方面的反馈,无畏契约不是为中国单独生产的游戏,所以在调节时要考虑全球玩家的感官和反馈,做整体性调整。国内会马上开启下一轮测试,下一轮测试规模会比去年的规模大很多,规模大了之后我们也可以更完整地听到玩家的反馈和声音。下一轮测试的时候如果我们发现玩家反馈这边有什么比较强烈的信号,我们也会综合考虑是否有打击感需要进行调整。
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