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英国数据:2022年实体版游戏同比表现优于数字版

更新时间:2024-11-23 00:20:59编辑:傲骨
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据gameindustry消息,英国游戏市场在2022年略有萎缩,软件、硬件以及其他相关产品的支出下滑至70.5亿英镑,而在2021年。这一数字为74.7亿。

软件方面的支出相对来讲保持了平稳,部分原因是移动以及PC平台数字版游戏收入的增长。虽然手机是市场上的重要力量,但英国的游戏支出仍然主要是游戏机推动的,特别是数字游戏。

主机数字版游戏支出下降了近5%,这要比盒装游戏的下降幅度(4.3%)略大。这使得2022年成为了过去十年中唯一一个盒装游戏同比表现优于数字版的年份。

在硬件方面则出现了全方位的下降,但这是可预料到的,因为索尼和微软在2022年面临者供应问题。

以下是来自贸易机构UKIE的最新英国游戏市场评估数据,该评估借鉴了ABC、BFI、GfK娱乐、Nielen、NPD、官方图表公司和Omdia的数据。

数据:

英国游戏市场总价值:70.5亿英镑(同比下降5.6%)。

软件

软件总支出:45.7亿英镑(增长0.44%)。

主机数字版:19.8亿英镑(下降4.7%)。

PC数字版:6.6亿英镑(增长2.2%)。

实体盒装版(PC和主机):4.89亿英镑(下降4.3%)。

预购:2130万英镑(下降37%)。

手机:14.3亿英镑(增长11%)。

硬件方面

硬件总支出:21.6亿英镑(19%)。

主机硬件:8.23亿英镑(下降27%)。

PC游戏硬件:7.6亿英镑(下降14%)。

主机游戏配件:3.96亿英镑(下降16%)。

VR硬件:1.71亿英镑(下降6.6%)。

游戏文化

文化支出总额:3.16亿英镑(增长27%)。

玩具和商品销售:1.96亿英镑(增长7.7%)。

书籍和杂志:1390万英镑(增长17%)。

电影、电视和原声带:6480万英镑

活动和场地: 435万英镑

直播和游戏视频内容:4740万英镑(下降4.8%)。

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