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《熔铁少女》背景故事介绍及玩法解析 好玩吗?

更新时间:2024-11-26 13:08:43编辑:心偿~
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《熔铁少女》是一款像素风的动作射击游戏,很多玩家想要了解本作的设定和具体玩法,下面请看一起游戏带来的《熔铁少女》背景故事介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。

在故事设定上,主角玛莎从小就被卖给国家,拿起各类枪械守卫国境线——就可能也不要太在意故事设定,因为比如相当生草的“所有邻国和我国都处于交战状态”,不过还是有点有意思的地方。

比如进攻的是数之不尽的机械敌人,这些机械敌人是用“人脑”作为内核来驱动的,然后作为低等公民的主角与其他战士被扔在外围当炮灰,守卫的是由一道道大门隔离的战区,战区外死伤惨重节节败退,战区内虚假宣传号称连连大捷,除了没有开机甲,这不就是《86不存在的战区》么——

但,还有点不一样,就是因为非常生草的工资单:就本身已经需要拼死拼活卖命的去守卫国家了,获得的收入还基本都拿去交了税,每次战斗完毕以后我们可以看一眼工资单:所得税、年金、雇佣保险、助学贷款、房租、电器燃气费、通信费......

这些还只是基本清单,随着游戏进展,还会不断增加新的税种:居民税、消费税、看护保险费、低级国民税......基本上每次弹出通知消息,都是新的税收又增加了。在进入阶段2的内门区域之后,甚至大门修理也要我们自己花钱购买了——好在从阶段2开始,每关的收入变成固定5块了,阶段3是宿舍死守战,是我们唯一能够体验到想买就买的时光。

虽然剧情方面基本只是生草图一乐,不过制作组还是蛮懂二次元的,又屑又可爱的傲娇检察官(明明我每天帮上司擦桌子为什么先升职的是你)让人眼前一亮。

女主每10天回去一次宿舍,可以吃饭、洗澡等——然后也没有忘记在拉上浴帘之前给人一个充满遐想空间的镜头。

在战斗中可以带回来不同的雇佣兵妹子,这些妹子性格各异萌点不一,也都有各自附带的剧情,甚至会影响结局演出 但全都是BE 。

玩法:枪械、抽卡与保卫大门

本作的核心gameplay内容就是掏枪射爆来袭的各种敌人,增强战力的方式有4种:

首先是武器选择,手枪是可以无限使用的,此外还有各类散弹枪、冲锋枪、轻机枪、步枪、狙击枪可以使用(但是所有高级武器都会有耐久度设定,每次战斗会-1)——故事模式没有办法换人,作为主角的玛莎是所有武器适配3的“水桶腰”,所以基本上只要选择高级的武器就好。我个人感觉最好用是微冲,满改状态下几乎2秒打空弹夹,换弹速度也相当快,几乎没有真空期。

在无尽模式中,其他的各个妹子会有各自不同的武器特长,就需要稍微注意下武器选择了。

然后是属性加点,在战斗后会有抽卡环节,包含了伤害、射速、弹药速度、收束度、弹匣量、换弹速度6项属性可以升级,毫无疑问伤害的性价比远胜于其他,而且在伤害满级以后会有一个“回火”效果是降低1点攻击等级但是提升所有其他属性1级。所以无论选用什么枪基本都推荐优先点伤害。

对于武器这一点,我个人感觉还是没做出来足够的区分度,比如散弹怼脸伤害相对于微冲都没有任何优势,考虑散射度、射程、弹夹和换弹就是毫无疑问被完爆了,给一个“穿透”设定会好很多,类似的还有比如狙击是不是来个破甲设定?

在抽卡中,除了获得武器和属性升级,还可以获得雇佣兵妹子和消耗性道具,雇佣兵妹子只能带一个,不过如果两次买同一个可以提升等级,最多到3级。此外还可以购买城门防御(与阶段3的妹子防御)最多到6级。消耗性道具包含了地雷、大范围轰炸、栅栏、炮台等等,我感觉最有用的是地对空炮,因为流程中威胁最大的就是产生浮空雷的大机器人,前面一堆地面部队冲脸,它在后面大量放空中单位很容易造成火力覆盖不过来的危险状态。

结语:简单魔性的乐趣,但也确实内容较少

总的来说,《熔铁少女》这样的游戏有点像是网络段子——就如果那些公式化但无趣的游戏就像是CHATGPT的工业复制品,《熔铁少女》是不那么工整、不那么高完成度、也没那么多内容,但是体现了“人味”的一种游戏。它体现着制作人对于二次元美少女的一些理解,实现了一个没那么有深度但是也足够逻辑自洽的玩法,所以好评如潮的评价与尽管一周目只有1小时但有玩家100+小时的评价都说明了:只要能对上电波,它还是能带给你乐趣。

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