前言
这一作在第一作的基础上做了很多减法,第一作带有很浓的桌游味道,这一作把很多东西去掉了,比如基础属性,使之更像PC上的RPG。同时也做了加法,第一作用技能是无消耗的,这一作多了精力这个属性。
我感觉黑色守卫这个系列还是很不错的,可惜中文网络几乎没有攻略,所以我这里写一点简要的心得。主要是人物的培养。人物培养分成五个方向。分别是武器熟练度,天赋,法术,主动能力,被动能力。
武器熟练度
相比第一作,去掉刺剑和法杖,第一作中鸡肋的单手剑也得到了加强,感觉这次武器比较平衡。一共九种武器,六近三远。建议纯物理角色练一近一远,纯魔法角色也至少选一样武器。
近战武器分为双手,双持,单手加盾。本作中,双持是性价比最高的近战输出。双手的极限输出高一点,但是持续输出能力不行。单手加盾比较平衡。选择武器的话,可以参考主动能力那一页,看看自己想用什么主动能力,再决定用什么武器。
远程武器有弓、弩、投掷武器。投掷武器比较特殊,会在道具这一小节写。弓和弩相比,后者攻击力更高,弹药更贵,前可以学到更多的技能。建议至少有一个角色主攻弓。
法师武器比较少,一般也就是法杖,这次没有单独的法杖武器熟练度,归在了双手钝器里。另外后期可以拿到黑曜石匕首和法师剑,这两个法师也可以用。
天赋
相比第一作,砍掉了不少天赋。
body control,一定概率避免摔倒以及陷阱。这游戏摔倒非常麻烦。如果你还没行动就摔倒了,那你本回合和下回合都动不了,同时不能闪避格挡。就算你这回合动了,那也有下回合不能动。总之挺麻烦的,有多余点数可以加。
willpower,一定概率避免受伤,魔法造成的debuff减一回合。受伤是非常麻烦的状态,能解受伤的只有三级治疗术。如果你没这个法术,那建议这个天赋点满。尤其是物理角色,受伤之后战斗能力大降。
perception,侦测陷阱,加远程攻击,队里的弓箭手建议点满。
traps,可以拆陷阱布置陷阱,拆陷阱其实不是很有必要,只要侦测出来候避开就行,至于布置陷阱,见后面道具那一节。
warcraft,1级可以速度加1,建议所有人至少点1级,3级可以增加收入,4级可以无消耗切换武器,建议纯物理角色可以考虑4级。
animal/human/arcane,这三放一起说,分别是可以看出动物/人类/魔法生物的生命/魔法值/精力值/速度。动物那个可以获得额外对动物的暴击。感觉相当的鸡肋,因为即使没有这个天赋,你也可以看到敌人的血量,只是没有数字。实在要点的话就点human吧,这游戏人类敌人最多。
法术
第一作中非常有用的法术惨遭削弱,一些鸡肋法术也得到了加强,总的来说平衡了不少,但仍然有几个法术值得推荐。
极度推荐:
frenzy,1级就够了。这个法术简直是神技,性价比爆炸。作用是使一个角色攻击加50,防御-50,陷入无差别攻击状态。可以给敌我双方用。其实这个主要是给敌方用的。有那么几个作用,首先是让敌方自相残杀,其次可以降低敌方防御,配合己方的高输出技把敌人秒了,再次是让敌方只能使用普通攻击,后期有些敌人厉害在他的技能,普攻没有威胁,最后是可以用来控制信使,让他不要逃。
cold shock,这技能作用是减hp,减主动,减速度,前3级只能对单体,其实用处也就一般,但第4级可以打全场!全场打9的伤害,两个法师打两回合就是36的伤害,碰上一些冰弱点的敌人可以打出40多。基本上可以把场上所有小兵秒了,就算秒不掉也残了,弓箭打一下就死。
推荐:
hawkeye,增加远程物理输出,主要配合弓的三连击
move as the lightning,跟上一作比被削了,但是还是有用。加速度和主动,3级可以加全体,4级可以让单人额外动一次。
shadow force,跟上一作比被大削,但是也还有点用,如果主角是双持,建议这个点1级,可以有效增加输出。
fitness of body,增加全抗性,后期配合重甲,别人根本打不动。
balm of healing,3级可以治疗伤口
其他也不是不行,这一作魔法其实还比较平衡,没有太差的。
主动技能(special maneuvers)
基本上都要消耗精力,跟上一作比性价比低了很多。
推荐:
attack of opportunity,借机攻击,就是别人经过你时会被攻击,近战必加。
triple shot,弓技,最强远程单体输出
arrow storm,弓技,远程aoe,打大体型怪有奇效
power blow,威力一般般,性价比高,如果你的角色没有消耗精力的技能,可以点这个,比如初期的法师。
death blow,能打伤害能破甲能打伤口,使用矛的话最佳输出技能。
另外说说hammer blow这个技能,需要ap很多,还要两个前置技能,然后一次要消耗30的精力。威力的话,虽然说是三倍伤害,但是这个三倍是只算武器本身的,所以对单手锤这种武器本身伤害不高的很不友好,另外攻击也低,法术里standfast可以加攻击,但加得太少。总而言之性价比比较低。
被动技能(special abilities)
大部分就是加数值,挑几个重要的说
battle reflexes,加4主动,这游戏主动还是挺有用的,特别是法师如果能拿到先手会很舒服。
dual wielding1/2,这个如果你要双持的话是必加的,这游戏近战性价比最高的输出方式就是双击。
人物培养
这一作因为取消了基础属性,所以实际上人物培养是很自由的。我下面只是提一个模板供参考。
主角:单手剑或单手钝器或匕首100,双持点满,frenzy1,shadow force1,cold shock4,其他适当点一些被动和天赋。如果看游戏封面的话就单手剑。
矮人:双手剑或双手钝器100,弩50,天赋warcraft4,其他适当点一些被动和天赋。矮人建议还是以近战为主,因为矮人有一个极大的优点,就是矮,这游戏有视线限制,正常身高的人战前线会影响到后面的弓箭手和法师,而矮人不会。
法师:frenzy1,cold shock4,hawkeye4,move as the lightning4,balm of healing3,其他适当点一些被动和天赋。注意,法师也可以点一些武器熟练度,前期缺魔的时候可以输出,后期用来格挡。
森林人,弓100,triple shot,arrow storm,其他适当点一些被动和天赋
佣兵
佣兵头子:单手锤+盾,第二武器是弩,相当平衡的角色
大众脸剑兵:基础的近战兵,后期会学到击倒
大众脸枪兵:比剑兵灵活一点,后期会学到破甲
大众脸弓兵:用的箭是火箭,唯一的远程,后期会学到破甲
刺客:打人类单位极强,普攻攻击轻松上20血,一个双击40血就没了,除了boss外没有人形单位都活一回合。携带三个投掷武器,而且投掷武器熟练度100,意味着不消耗行动力。缺点是打其他单位用处不大,但也比大众脸兵强一点。
法师:拥有4级火球、3级火矢,输出很强,另外几个魔法也比较实用。
巨人:最强的攻防血,缺点是大体形,经常被卡住或者遮挡住己方弓箭手和法师的视线,正确使用方法是单开一路。
最后说明一下佣兵的道具每次战斗后会补充的,所以战斗的时候别舍不得用道具。
道具
这游戏的道具分成5类
1,加生命,魔法,精力
2,各种buff
3,毒药
4,陷阱
5,投掷武器
还有一类特殊的,不能使用的道具,但是你带在身上就有效果。前两类就不说了,毒药很有用,而且毒药是可以在战前上的!使用的时候双击左键。陷阱和投掷武器有一点鸡肋,因为他们都需要天赋或者武器熟练度支持,另外腰带的格子很有限,带了4和5就带不了1和2了。不过由于战利品里面有大量的陷阱和投掷武器,所以倒是不用担心要花钱买。腰带的话,最好的腰带是4格的,要50金,有点贵,剧情的话也能拿到一个,我最后是2个4格腰带,2个3格腰带。由于战利品里面道具很多,所以前期不用太节约,该用就用,不过我也不建议去商店买道具,还是有点贵的。
关于最终装备
武器选择繁多,就不特别说了,基本上后期能拿到的都可以当最终武器。
最好的法系布甲:robes of the yellow king,这个是四件套的,需要自己准备一个手套。不过我在游戏没有搜集全。
最好的物理系布甲:fox garments
最好的重甲:garethagan,这个是四件套的,需要自己准备一个头盔,建议pot helm
至于轻甲和中甲,个人认为没有特别好。
以上就是《黑色守卫2》中文简要的心得,不要错过。
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