为游戏而生,让游戏更简单、快乐!
XML地图  |  收藏本站
当前位置:首页 > 资讯攻略 > 游戏攻略 > 正文

文明5战犯怎么判定胜负?战犯判定解析

更新时间:2024-11-23 07:40:23编辑:盏尽
梨子手游盒子
BT梨子手游盒子(高返利版)
梨子手游福利平台,免费送首充,上线送VIP,免费领元宝和代金券。玩手游必备神器!
立即下载   精品合集

文明5战犯怎么判定胜负,可能不少玩家还不是很了解,下面一起游戏小编给大家带来的是文明5战犯战犯判定解析攻略,跟一起游戏小编一起来看看是怎么判定的吧。

文明5战犯怎么判定

1、每个ai都单独计算和存储玩家的战犯点。

2、除了光复自己的城市,占领城市都有战犯点惩罚,占领小势力的城市(包括城邦)获得较多战犯点。占领城市战犯点算法参考2#楼引用的翻译。

但占领城市对未碰到的AI无影响(未碰面的ai不增加玩家战犯点),共同作战的AI增加的战犯点减半。

现在增加了占领城市战犯点增减的提示,处于宣战状态在城市等级条有提示,选择占领、解放或傀儡时也有提示。

3、宣战获得战犯点减半至250,主动宣战会增加所有AI战犯点的计算(不管遇到没遇到)。但是已经对该玩家宣战的AI不受影响。

4、征服城邦或ai获得战犯点(1000)已经取消,现在只计算占领城市的战犯点。

5、解放ai或城邦减少相应的战犯点,算法与占领城市获得战犯点相同。另外正常情况下,战犯点每回合消退5。

6、战犯四个等级的阈值分别是200、100、50、20(这是3.142补丁的数据,已经降低了后三个等级的门槛),这是根据战犯指数判断的。

战犯指数=战犯点*AI战犯厌恶度/100。

7、有AI或城邦被征服后,增加最高两个战犯等级的另一种判定,只有玩家征服了25%(判定为2级战犯),40%(判定为一级战犯)左右城邦和AI(按玩家数量计算),才可能生效。

这个设定是针对小地图的平衡。

以上便是小编带给你的文明5战犯判定方法解析攻略的全部内容啦。游戏中有许多精彩的游戏玩法和活动等着你去体验。后续小编将不断更新精彩内容,为您带来更多的游戏玩法,让您体验最佳的游戏过程!

扫一扫,访问手机页面
版权、建议等问题请点击投诉反馈
最新专题更多
猜你喜欢更多
24小时热门文章
小编推荐
近期热点
热门专区
手机扫一扫轻松打开
佰玩游戏网