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《原神》3.6版深渊12层怪物介绍 原神3.6版深渊12层打法

更新时间:2024-11-27 00:25:18编辑:折枝
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《原神》3.6版本第一期深境螺旋已经更新,本次的深渊中第12层该怎么打呢,想要了解的玩家请看下面一起游戏带来的《原神》3.6版深渊12层怪物介绍,希望能够帮助大家。

深渊概况

总的来说可以概括为:

上半要求对单输出,推荐带草雷、弓箭手

下半要求对群输出,对持续输出、生存抗压等均有一定需求

阵容推荐:

上半:提八、雷九万班、雷夜国家队、草国带小艾咪、刻皇万妲

下半:万达、妮绽放、神鹤万心、雷九万班、绫人烈绽放

除了总输出量稳步提高,本期深渊相较于以前并没有太剧烈的变动;上半暂且不详谈,只需注意对单输出和阵容限制;来到下半,只能说满屏写着“妮露专属深渊”几个大字:适合草种子绽放自残特性的深渊buff,从始至终的对群环境,甚至不惜请回月下三剑鬼,还直线抬高血量至147w/只!(相较于3.4深渊的98w/只),可见亲爱的策划为了打动大家抽妮露,也算是下足了功夫。当然,除开妮绽放,其他大部分队伍及其变种依旧能较好地应对。

本期深渊迫不及待地加入了3.6版本的新原魔——圣骸牙兽、圣骸角鳄和丘丘水行游侠。前两者机制与其好兄弟雷火风圣骸兽如出一辙;而后者机制也较为简单。详细的内容放在了对应板块哦~

12-1分析

概述:上半正常打,下半迎接多波次怪物

从此间开始,上半便朝着“自律机关系列”发展,下半则向着群怪环境一去不返了……

上半:

第一波遗迹系列大杂烩,没有什么好说哒;

第二波迎来了水草圣骸兽,想必也是想要让玩家们体验到草种子绽放的美罢。与其它圣骸兽一样,其具有高对应元素抗性(70%)和全元素抗性(40%),开局30s后通过击破其释放出的核心可以使其瘫痪,并降低全元素抗性至10%。基本上不让其瘫痪就很难打出高数字伤害。看着水草原魔同时存在,妮露队还是乖乖舒舒服服地去下半吧。

事实上,作为须弥特产原魔,圣骸兽充分地限制了对应元素角色的登场率,本来削弱抗性的方式就较少(风套、钟离的盾以及部分角色的命座等),而圣骸兽还具有不俗的伤害输出量,让玩家在改变阵容元素类型时也不得不考虑生存要素。往后随着这类原魔越来越多,深渊的定向针对性也只会越来越强。

下半:

罕见地出现了多波数怪物;

第一波是各类蕈兽,推荐携带聚怪角色(当然,草种子反应队不关心);

第二波则是经典的两只大浪人带两只小浪人,只需要注意同时击杀两只雷火海乱鬼即可,否则另一只又会以近乎满血霸体的状态站起来。

第三波又双是圣骸兽,与上半类似,提醒一下,注意走走位不要被圣骸兽打出反应暴毙啦!

12-2分析

概述:上半非整活带对空,下半注意走位躲伤害

上半:

再次迎来了飞天龙兽,机制跟上次一样,开局飞天,用弓箭手瞄准翅膀蓄力使其瘫痪;飞天时会提高最近一段时间内受到攻击最多的元素抗性(瘫痪可消除);提一嘴,不需要完全蓄力,只要瞄准射出就好了(上次深渊是哪个大冤种完全蓄力了呢?不会是我吧......)。一般练度的话飞天2到3次即可打过。

下半:

第一波是三只新原魔——丘丘水行游侠,其进攻方式大多分为镰刀攻击(冲刺、连砍等)和朝前方扇形区域扔出水史莱姆,另一种攻击是召唤水史莱姆进行水泡攻击,若水泡未击中角色,则最后丘丘游侠会把史莱姆踢出去(悲)

第二波则是各色镀金旅团,其中两只分别携带水光环(每12s在角色周围生成4个水泡,角色试图逃离时会额外生成4个水泡)和冰光环(每12s在角色脚下生成一个冰牢,触碰冰牢壁时会受到较高伤害);另外两只则会满血直接召唤魔物(大幅提升母体防御,需要优先击杀并使母体瘫痪)。面对水冰光环的存在加上镀金旅团们不同的元素类型,就更加要小心别被打出连招控制了。

12-3分析

概述:上半刚需带雷,下半注意别猝死

上半:

已经不知道是第多少次面对妙脆角了,其机制就不再赘述啦。只要记着带雷破潜或者用雷草攻击直接使其瘫痪就好啦。

连续出现两间单体boss,也较为考验玩家的对单输出dps。

下半:

具有绝对统治力的三剑鬼又回到了深渊,顺带血量足足提升了50%;3.4深渊被三剑鬼暴打的场景仍旧历历在目......而此次深渊,可以说是更加充分体现了对群的重要性和要求持续输出与抗压能力。

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