原神3.6深渊现已正式开放,不少玩家对于该现版本深渊的难度还不是很了解。本期一起游玩网就带大家来看看原神3.6深渊的难度所在,各位感兴趣的玩家一起来看看吧。
【一、12层之前的难点】
主要是11层的水之幻型动物园,天空中会有多个飞鹰,地上会有青蛙等,主要难点一个是空中的飞鹰比较难够到,此外AOE范围伤害和空中的击飞控制技能也不少,然后会有类似于迟滞之水的效果,技能CD变长。
当然这一关可能最恶心的点是青蛙死去之后的自爆范围伤害,伤害非常不俗,可以秒杀一些血量不多的角色,范围大概能够覆盖大半个战斗场地。不过好在是11层,敌人的血量不算多,所以保住血量,解决对空问题,其他并无大碍。
【二、12-3不难,前面难?】
之所以说12-3不难,因为这两个都是老面孔了。矩阵一般推荐雷系队破,而三剑鬼,对群比较强势的阵容比较好破,也就是说如果是上半种门或者雷国,下半妮绽放等,12-3满星难度是偏低的,但是前面两层却不然。
【三、12-1难点】
12-1的难点是和之后有互动关联的,首先圣骸兽是高伤害高抗性(很肉)的原魔,当然不管是雷国队还是草国队都可以打,不过12-2上半的永劫龙兽却是会飞空的,所以需要弓箭手,意味着12-1上半如果雷国就一般要行秋换夜兰,草国队则带行秋+菲谢尔可以处理。
不过圣骸兽毕竟有70%对应元素抗性,下半还有雷抗的圣骸毒蝎和草抗的圣骸牙兽所以,生存和通关时间上存在考验。生存可以通过走位等来完成,不过因为原魔比较肉,所以很可能12-3轻松满星的操作,12-1反而没满星。
【四、12-2难点】
一个是龙兽开局飞空,需要弓箭手角色射击翅膀上的亮点瘫痪,另一个是瘫痪窗口期输出较短,导致如果是雷国这样的队伍,开局不是全满大招,那么但凡有一个队友需要等充能就可能错过了输出窗口期,不过如果是非大招启动,或者启动前摇短的队伍,比如草国队就不太用担心这点。
【五、总阵容推荐】
如果是只为了先通关12-3之后补星,则下半妮绽放,比较推荐,当然雷国队也可以,当然这两队也可以用于满星,上半草国队激化队,或者是高爆发的队伍都可以(带弓箭手),甚至于因为12-3的矩阵才需要雷系,12-3满星后前面可以上半用别的如胡钟行等对单爆发高阵容都可。
3.6深渊对阵容限制不算特别高,不过难度上还是有的,但不追求一次三间连打满星,补星打法会简单一些大家觉得呢?
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