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《崩坏:星穹铁道》会是下一款全球热门?真别吹,显得你年龄小!

更新时间:2024-11-26 01:28:34编辑:栗子
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最近大家想必都刷到过米哈游新作《崩坏:星穹铁道》的广告,根据官方推特发文,目前本作国内预约人数已经超过了2000万。而这个成绩中米哈游和《原神》的品牌效可以说占据了不少的影响。

 

游戏发行在即,不少玩家都在期待着本作的表现,还有人表示说不定就是下一款全球热门?下一款阴阳师。对于这种说法个人嗤之以鼻。不说扑街,星穹铁道即使能达到崩坏的程度已经算是烧高香了。

目前官方推特对外的说法是国内有2000万玩家预约,国外有1000万玩家预约,但预约这种事情的水分大家或多或少都明白。即使是纯数字,大家扪心自问,你预约过的游戏都去玩过了吗?

 

个人是加入过两次测试的,但就游戏来说真的没让我看到太多的亮点,记得当时二测一起游玩网就写过一篇评测,简单来说就是大而空且没有太多的创新。

在特长的画面和人物立绘上,米哈游可以说一如既往的给力,但关键的内容质量上却不得不说让人有些失望。

 

首先是回合制的玩法就注定了玩家的群体,别装什么懂哥,回合制玩家受众越来越少是一个不变的现实,相信不少玩家在听到回合制玩法后就没兴趣了。

而在战斗上个人没看到如何亮点创新,使用的还是轨迹那一套回合制玩法,目前该机制依然是天花板级别,但用的人越来越多也就导致了没有了任何新鲜感。而且即时制和回合制其实是两种不同的玩家群体。

 

从头到尾我并有说过什么本作的太多缺点,因为无论是玩法、配乐、剧情、系统,它都没有问题。但也没有让我眼前一亮念念不忘的地方,在如今同质化游戏越来越多的现在,一年不推个几款这样的游戏才是奇怪。

那么本作的竞争力在哪?就崩坏、MHY的名气?

 

在氪金上本作也是一脉相承的抽卡,而这也就逃不了回合制抽卡游戏的宿命,数据膨胀、新角色越来越强、逐渐逼氪。

因为像《原神》、《崩坏3》这样的动作游戏,玩家还能通过操作和技术去发挥,但这种回合制真的不行。你说有策略元素,但如果是真正策略元素反而玩家更少,因为真正的策略都是硬核,大多数玩家是追求休闲的。

 

即使如今再出一款《阴阳师》,它也不可能有现在一半的辉煌,因为现阶段的大环境就是如此。《原神》最初议论颇多,但最终还是凭借着“好玩”活了下来,且玩家基数和营收越来越好。

但这款游戏我并不觉得好玩,它给我的感觉就是一个精致的赝品。模仿了许多大作的亮点,也采用了精细的画面、大量的文本,但内在只是一个外表好看,本身就是为了仿制而去做的赝品。

 

别说阴阳师,甚至我可以说连米哈游内部都没有希望本作能掀起多大的波澜,或许《崩坏:星穹铁道》的诞生本身就是一次简单的尝试、

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