昨日由英雄联盟IP为背景制作的游戏搜魔人在steam平台上线,作为一款大IP衍生作品,他的销量并不尽如人意,而这已经是LOL在衍生作品中第三次翻车了,似乎所有围绕LOL背景所研发的游戏都很难再度成为爆款,那么这背后的原因到底是什么呢?本期一起游玩网就和大家一起来聊一聊。
外包问题:
首先第一个问题就是外包,这三款游戏虽然都打着LOL的旗号,但并不是由拳头亲自开发完成的,而是下放给了工作室,而问题就出在他们选择的工作室身上。拳头为了保证质量选择了有过成熟作品的工作室。
比如昨天发布的搜魔人就是由开发Moonlighter的作者DS所创作的,这样做的后果就是搜魔人游戏和Moonlighter的相似度非常高,两者在像素的画风,场景的刻画,甚至血条和战斗细节都非常相似。而更早期发布的破败王者也出现了和搜魔人同样的问题。
玩法问题:
首先要肯定LOL衍生的这三款游戏虽然属于不同的游戏类型,但本身的玩法都算得上是比较有趣。可问题在于游戏立项到完成的时间太长了。最开始发布的海克斯炸欢天属于音游的领域,这个领域几乎早就处于了饱和状态,玩家们几乎很难再接受新品,所以最终销量惨淡。
而昨日发布的搜魔人,像素风+魂类+单一剧情的模式,这三个领域在搜魔人之前已经有了太多成功的作品,玩家们在这些作品的影响下再去接触搜魔人,虽然也能感觉游戏本身玩法不错,但不会有意料之外的惊喜或者冲动。
剧情问题:
由于英雄联盟IP的存在,许多玩家都是奔着游戏的剧情来的,可实际的体验就是剧情的代入感并不深,这些看似熟悉的英雄有一种非常诡异的脱离感,导致剧情很难代入进去。还不如去读英雄联盟官网的背景故事的有沉浸性。一起游玩网推测产生这种问题的原因还是工作室本身对于LOL背景故事的细节了解不够,将太多的精力都放在了游戏本身的开发上。
售价问题:
当然最核心的问题依然是售价,顶着英雄联盟的IP加持,游戏的售价大多都超过了100元,而像搜魔人游戏的时长全程只有8小时左右,再加上单一剧情的短板,根本没法玩第二次,也就是相当于用100元买了8个小时的游戏。几乎所有打出差评的玩家都提到了价格这个因素,一部分路人玩家也会因为这些差评而选择放弃购买。
总结:就目前来看,拳头将英雄联盟宇宙为背景制作大量衍生作品的规划似乎出现了不小的问题,也许双城之战这种影视改编,才是英雄联盟IP最好的归宿吧。