各位小伙伴大家好,今天不少玩家期待已久的开放世界动作手游《鸣潮》开启了共鸣测试。官方视频放出来的画面来看,本作的战斗和画面都可以算得上国内顶尖,由此也让不少玩家产生了疑问,那就是本作是否有希望成为国内的第二款原神?本期一起游玩网就来和大家聊聊这个问题吧。
主线剧情
本作中玩家在经历了漫长的沉睡后重新苏醒,并被一名叫做“秧秧”的女孩带领去了解这个世界。失忆开局+未知的终端,慢慢和其它角色产生友谊并一起携手与异种进行战斗,最终让世界重新复苏(整体主线大概就是如此)。
就目前测试的内容来看,背景设定没问题,但各角色的人设比较糟糕,剧情发展没有任何配铺垫,就是把自认为的高潮剧情甩在你脸上。告诉你我们付出了多少,战友死了我们很痛苦,你TM我和你们又不熟,我咋感动啊。然后搭配捧读的配音,难免让人反感、
游戏画面
本作的整体画风个人看着有点东方近代的感觉,作为战双的开发商,游戏画质上并没有什么太多毛病,探索过程中荒废的科技物品和建筑也的确很有废土的感觉。
额外需要对画面进行吐槽的就是官方的色彩搭配、光污染,配合战斗时的抖动,一直看着有着视觉上的不适。通过抖动来增加打击感和反馈我知道,但你让我眼花啊,就连好好走路都是这样。
战斗系统
本作最大的亮点,虽然和原神采取同样是多人出场的方式,但在战斗深度上可以说高出不少。战斗中玩家可以弹反、闪避、跳跃、滑翔、钩爪都可以运用在战斗中,这对于硬核玩家来说可以说是绝配了。而且敌人的战斗节奏和角色可进行的动作都有所增加,战斗的多样性得到大幅度提升。但是这样描述大家可以不懂,简单来说就是只狼的拼刀、忍具、技能、飞镖的多样性。
而手残党玩家也可以根据阵容搭配来打反应和套路,看配队和输出手法总没问题嘛,声骸系统的加入也让玩家了更多的流派选择。
抽卡氪金
不少玩家都在吐槽《鸣潮》的氪金抽卡机制,说实话的确不便宜。而且概率上真的低,90抽保底+10连给四星,然后各种材料对角色进行升级和升星。可以说和米某家的价格和卡池机制几乎一模一样。
个人总结
作为测试版,个人愿意给出7分的评价,主要是针对游戏的战斗机制,画面、音乐、剧情上来说还不如战双,这点真的是没想到。
至于很多玩家说的:《鸣潮》能不能对标《原神》?就目前的表现来看基本不可能,从头到尾要说达到原神水平的就是战斗机制(甚至可以说超越),其它方面的差距依然不小。不过也正常,毕竟天花板不是说可以随便碰到的。
如果要想继续精进,画面、剧情、配乐要调整的地方不在少数,目前只能说差距很大吧。毕竟硬核的战斗机制也不是所有玩家都喜欢,仅是这一个亮点实在不足以吸引玩家。