如今越来越多的童年回忆被各大厂商重新搬到了市场上,这些有着情怀加持的IP本身就能吸引大批的老玩家入坑,而且对于玩法也无需考究太多,这个行当可以说因此赚的盆满钵满。最近一起游玩网就体验了一下由天美工作室制作的《合金弹头:觉醒》,本期一起游玩网就来和大家聊聊自己的游玩感受。
作为一款怀旧作品,《合金弹头:觉醒》在战斗上几乎一样,但添加了两个功能,队友替换和技能。玩家虽然只操作一个角色,但可以在上场角色间进行替换,且每个角色都有不同的技能,设计虽然不新颖但也的确增加了些许趣味。
战斗上也是原本的那套,跳跃+射击,原本的骆驼、坦克、僵尸、送子弹的老头等元素在游戏中也得到了保留。
随着时间的推移,如今的画面表现和设计的确地得到了大幅的进步,看着这个画面真的也觉得是一种时光的享受,给大家看看。搭配上如今的技能和角色替换功能,不同角色携带不同武器枪械,在开局时的确感受到了时代的变化和惊艳、
官方也在增加了许多新玩法,比如限时挑战(限定时间内击杀敌人)、组队刷武器配件、刷材料等。这些玩法没问题,但作为一款原本的单机横版游戏,要刷材料、升级武器、坐骑、刷镐子,这些玩法融合的并不好。简单来说就是缝合怪。
目前本作在各平台上评价都不算高,很重要的一个原因就是各种网游化的套路。甚至在部分关卡和设计上甚至可以说是不充钱不行,作为一款数值游戏,氪金武器和平民武器的伤害能一样吗?充值氪金还有开局坐骑(骆驼、坦克什么的)。
面对许多副本或限时关卡,你技术再强伤害不过关也没用,你就是打不动对方啊。人家大佬氪金几枪就能刷过去,而平民玩家还要落个时间到未通关的结局。
长期以往下去本作可以说绝对会成为氪金大佬的乐园,而平民则只能沦为游戏体验之一。平民也不是没有发育的机会,玩家通过主线、任务、活动都能获得镐子去抽新武器,去刷副本和材料来强化武器,但差距依然很大。
还有如角色这种必须通过氪金才能获得的类型,总之就是问题多多。官方在宣传时说过PVP不会涉嫌属性问题,但枪械数值、角色技能这些的差距怎么拉平呢?
对于游戏中的内购消费,个人一直是理解的,厂商不赚钱肯定没人愿意做游戏。但如果只以数和谁氪金多就谁强,那这款游戏肯定也长久不了。这也可以算是腾讯游戏的老毛病了,原本是能做好的,但最终都因为设计问题成为了快餐项目。
你要问这款游戏好不好玩?我觉得算得上好玩,但要先排除多人元素和刷刷刷的副本和竞技。在单机模式下本作还是不错的,怀旧玩家也能体验一下,但要想当个大佬或是玩竞技?那就得多花点钱了。