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属性克制则与传统游戏不同,由五行相生相克改为同性相斥、以毒攻毒,也就是所说的用魔法打败魔法。讲究的是破盾与集火。用MMORPG来 讲就是护盾与僵直。只有破了盾才能破防,在boss盾回满之前有一定时间的僵直来输出最大化。这里采用的则是只有同一种属性才能破盾。不同属性即不破防也不破盾。简单一句话就是本来破盾一分钟能解决的事不破盾花了一刻钟
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