崩坏:星穹铁道在4月26日开始了正式公测,数百万玩家涌进去玩这款游戏,但在大家体验过后,又有一大批玩家一边骂骂咧咧的一边离开了。他们诉说着:“剧情不能跳过!Rpg回合制太差了!战斗简单枯燥!”等情况。
或许其中的人还想着米哈游能听取一下这些骂声,希望米哈游能亲自动手挽回一下他们,为了他们调整这些问题。但就目前米哈游的表现而言,他不会改,更不会去挽留,因为这类玩家不是他想挽留的人。
星穹铁道和原神不同,他是一个纯正的JRPG类游戏,星穹铁道现在产生的一系列缺点和骂声,这一切你都可以在绝大多数的JRPG类游戏找到同样的缺点,这缺点问题实在是过于合理了,只能说产生这些骂声的人不是适合JRPG的群体。
因为原神带来的人群实在是过于庞大了,原神作为一款开放世界式的二次元游戏,早已破出了二次元这个小众圈子了,良好的战斗体验、开放世界的探索、极佳的画面让许多不接触二次元的人去尝试这游戏。
而且原神作为一个社交游戏也做的十分优秀,身边许多人都是因为“身边的人在玩、想要尝试他们在玩的游戏”等理由让原神的群体逐渐扩大,原神也在有意的让更多的人去接触适应原神这款游戏,但这也仅仅是原神。
星穹铁道的游戏性给众人诟病,但在这背后的各种各样的小故事、人物的设计、演出的设计都是相当有趣的存在,而星穹铁道主打的也是这条路线,不如说这是JRPG游戏的路线,也是大部分二次元游戏的路线。
将游戏性压低,全身心投入于美术、音乐、剧情、人设等方面,而且在这方面上米哈游已经有个成功的例子--崩坏3!
与其说星穹铁道不如原神,不如说星穹铁道不出圈,星穹铁道的这套形式是绝大部分的二次元游戏的路线,就像国外大火的二次元手游赛马娘、fgo等,你可以找到任何一个玩这些游戏的人评价游戏性,无一都是直接开骂,但是你要是说里面的角色剧情,他们又会赞不绝口。
星穹铁道想要策略性游戏性?那他为何设置自动战斗呢?既然连自动战斗都设置的了为何做不出来跳过剧情呢?很明显,他想让大伙能尽可能的尝试他们用心所写的剧情,在游戏性上体验差点也没关系,合格就行。至于因为无法跳过剧情或者不能爽快战斗等原因劝退的人,我觉得星穹铁道是不会尝试挽回的。
星穹铁道不像一个新的原神,他是个纯正的JPRG类游戏,同时也是纯度十分高的二次元游戏,适合的人自然喜欢,不适合的人不喜欢也正常,因为游戏群体面对的人不同,游戏是不能做到让所有人满意的。不过我敢说玩星穹铁道的人没原神那么多,但原神肯定没有玩星穹铁道的人群那么纯。