据@Zuby_Tech消息,索尼的一项与云游戏有关的专利已经于4月13日生效。
该专利可在“流式传输时针对客户端设备测量的最大接收带宽调整缓冲区排出速率”。
这是"一种云游戏的方法。该方法包括在云游戏服务器运行电子游戏时生成多个视频帧。该方法包括以编码器比特率对多个视频帧进行编码,其中,被压缩的多个视频帧从云游戏服务器的流媒体传输到客户端。该方法包括测量一个客户端的最大接收带宽。"
在前不久,索尼将会推出全新云游戏掌机的传言在游戏业内传播,而这份新的专利文件或许表明,PS的云游戏掌机设备真的要来了。