希望越大失望越大,这句话用来形容《红霞岛》可以说再合适不过了。作为Xbox第一方游戏《红霞岛》翻车后也引起了玩家的巨大争议,比如Xbox是不是飘了?拿半成品坑玩家等等。就此甚至连Xbox老大Phil Spencer出面道歉,称目前开发商正在对本作进行改进优化,期间还提到:微软内部对于《红霞岛》的评价是80分左右。
也不知道微软内部是自我感觉良好,还是吃了回扣所以这样评分。作为Bethesda在Xbox推出的首款独占游戏,红霞岛不仅存在优化问题,甚至本身的完成度也不够,目前在M站上媒体评分仅有62分。
截止到发稿,这款合作射击游戏,毫无意外地获得了用户的差评轰炸,用户得分仅2.67分(XSX)和1.8分(PC)。
在接受外媒采访时,微软游戏主管谈到了《红霞岛》的玩家反馈问题,表示:微软也没有想到会出现这种情况,并表示在内部模拟时这款游戏被许多人认为可以取得更高的分数(内部80左右)。他还表示,游戏跳票(原定于2022年发售)并不会解决其最大问题。
Spencer:对我来说,没有什么比让Xbox社区失望更难受的了。我早就成为Xbox社区的一部分了。显然,我在Xbox工作,我是业务主管,我有很多朋友,得到了很多反馈,只是看着社区失去信心,感到失望,我很失望,我对自己很失望。
我们对每一款发行的游戏都进行了模拟评价,这比我们预期的要低两位数。这是令人失望的事情之一:我们从来不会努力去发行一款我们认为会在60分左右评价的游戏——这不是我们目标的一部分。
如果你看看我们在过去一年的评测分数——这并不是在为自己辩护——我认为我们的团队在提升我们所发行游戏的质量水平方面做得更好……这款游戏远低于我们的内部指标。但这不是任何人的责任,而是我们的责任——我们必须承认这一点。
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