13.10设计师对射手、刺客、战士、辅助等装备进行了大量调整,在我将这些资料总合一下,并且结合各个论坛的大神理解大概得出在13.10版本设计师的想法以及13.10的环境会是如何的,本期一起游戏宝典就带大伙来看看13.10会给现在环境带来怎么样的改变吧。
首先就是说这版本影响最大的就是ad,射手装备进行大改了,尤其是神话装!狂风虽然是神话装备但是进行了属性削弱,设计师希望射手在伤害以及位移两者之间进行取舍。同时另外三个神话装备就已经代表了ad的三种流派:无尽-攻击暴击、羊刀-攻速特效、迅刃-攻击技能。
而且设计师很用心的对各种传说装备进行调整,比如海妖变成传说装备明显是攻速特效流的,就让其攻击力减少,攻速增加;火炮这种对攻击力高明显有更高收益的减少攻速,增加攻击力;让装备与自己的流派更加契合,但也就是这一系列的契合装备可以让射手在13.10版本崛起!而且很有可能回归到当年的香炉怪版本!
为什么这么说,因为这里还有几点,改变装备的不仅仅是射手,辅助装备也是进行大量改变的,几乎所有辅助的装备价格下调,这对于任何一个辅助都是一个大加强,也能让辅助的装备更快的跟上射手的发育,辅助和射手的发育时间也更加契合,使得双人组的能力会进一步的发挥。
并且我们可以看到软辅的装备是普遍将法强,法力回复等自身数值调低,同时将自己的盾量、治疗量、附带给队友的特效都加强了,意味着下版本的软辅更加鼓励和射手绑在一起并肩作战。而且加强特效的位置中,就有香炉!
有的玩家可能不了解那个香炉怪的版本,那是只要围绕AD就是胜利方程式的版本,而关键原因就是香炉装备的存在,而这次香炉时隔多年的加强,看来设计师也是想尝试一下平衡这装备,毕竟这装备在现在版本是很弱的了,但一系列的加强射手辅助,香炉是否能调整平衡,在这里我只能打个问号。
另外的刺客暗爪的位移的消除,ad的存活环境是十分有利的,刺客将无法依赖暗爪的位移机制轻易接近ad了,还有自然之力的削弱,对于某些混伤英雄可是大加强的存在,比如一个没有位移、混伤、极其契合攻速特效流、当初香炉怪版本的怪物-大嘴会不会在13.10崛起呢?
大家就请拭目以待吧,还有什么观点可以补充的,十分欢迎大家一起来讨论。