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《逆水寒》老兵服鸿音与正式服差异解析 鸿音玩法分析

更新时间:2024-11-26 23:59:50编辑:陌流兮
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下面给大家带来的是《逆水寒老兵鸿音与正式服差异解析,鸿音玩法分析,一起看看吧!

针对于老兵服的特别定制版鸿音,其实总体来看也是大同小异,本期就根据新版鸿音的不同点,结合老兵服具体环境和大家闲聊一下~

老兵服鸿音的不同点

a) 机制技能【比翼连枝】:自身与连枝目标的自起效果移除,调整为自身和连枝目标获得持续缓慢回血效果。

其实也可以理解,鸿音的自起对于老兵服只有三次复活次数的副本冲击太大,而且对于奶妈的就业也会带来影响,总的来说还是比较合理(但是多少削弱了鸿音强度)。

b) 技能【霸王卸甲】:移除百分比降低内外防御、元素抗性效果,保留并提升了数值效果。新增效果:霸王卸甲标记期间,目标受到攻击时有概率额外对其造成伤害(对怪物目标双倍)。

①插旗,减速封脉易伤,拉扯神技。

②各种多人pvp玩法,能沟通的情况下集火。

③帮战拆塔。

c) 技能【浮屠西来】:同一目标5秒内无法再次被此技能浮空,和【飞天·浮屠】独立计算。

d) 技能【无量劫】:降低敌人防御效果更改为提升自身和附近队友的内外功破防。

就今天初步测试,pve必带,pvp方面优先级就没那么高了。

e) 技能【十面埋伏】:伤害降低8%。

f) 技能【霓裳惊鸿】:伤害降低8%。

g) 天赋【云外飞仙】重做,激活后:

◆ 技能【十面埋伏】:不再对敌方目标造成效果,每秒对自身周围12丈内队友降下冲击音波,每道音波治疗队友并会增加目标2%攻击,持续3秒,该效果可叠加3次。对连枝目标额外增加2%攻击。

◆ 技能【霓裳惊鸿】:原地留下半径12丈的阵法,伤害降低50%,持续对阵法内敌人造成重创效果,并随机清除一个增益buff,施放阵法时还会额外附加6%的易伤,持续5秒。

PVEPVP双通用,pve方面十面埋伏增伤霓裳易伤让职业奶鸿有了取代奶妈地位的可能,实际测试,增伤效果只能说一般,毕竟这俩阵法CD很长,生效5s,无法全程覆盖,效果不理想,看着百分比效果还行,但是老兵服本身现阶段数值较低,而且还不能保证正好适配队友的爆发期。

pvp方面十面埋伏失去定身减速效果,我个人不太喜欢,pvp玩法我还是倾向于控制优先原则,但是如果把这个当成一个超大彩翼,那也是一个凑合的选择,霓裳的伤害降低但是额外多出清楚增益buff的效果还有额外易伤效果,东西是好东西,但是就是感觉充斥着鸡肋的味道,有收益但是有限。

h) 天赋【万象无忌】:激活后,技能【十面埋伏】和技能【霓裳惊鸿】的伤害提升比例从15%提升至25%。技能【十面埋伏】不再造成控制效果。

i) 天赋【四面楚歌】重做,激活后:每点增益点提升技能【霸王卸甲】额外伤害5%,累计投入20点后,增加100%。

各玩法天赋技能详细分析

【pve输出】

这方面我测试鸿音伤害不低(但是毕竟天魔不齐,只是大致对比之前相近战力的其他职业输出表现),而且还有团队增伤,内功输出队崛起!

全部增伤技能为

【无量劫·破防】

【破阵乐·破盾】

【霸王卸甲·减防减抗性附加额外伤害】

【十面埋伏·云外飞仙·百分比攻击力】

【霓裳惊鸿·云外飞仙·附加易伤效果】

最终筛选出尽量不影响鸿音自身输出而且增伤效果好的只有【无量劫】和【霸王卸甲】。

那技能天赋的搭配就很明朗了,需求解控的情况,团队不缺输出就无量劫替换解控,考虑团队就金沙换解控。

技能

天赋

这个基本上肯定没有太大争议,无非是技能上面的微调,解控的问题,或者说开荒队伍容错低,大浪换步云霓之类的问题。

输出手法方面起手大浪双阵法霸王然后看自己喜好了,老兵服霸王时间目前只有4.34s,核心循环就是在这个时间内将包括鹿在内的技能全甩一遍即可,因为双阵法时间略长于霸王,所以先双阵法再霸王,鹿最好接在霸王之后(有时候cd转不过来也不勉强),其次是机制飞天,cd很长有40s,而且当自身技能齐全的时候上天反而掉输出,最适合的时间点就是双圈霸王一套输出几秒内甩完,霸王的17sCD差不多消耗了5s左右然后上天输出,落地之后全技能cd又都基本转好了。

【pve治疗】

这个玩法经过云外飞仙的加强,愈发可行,但是因为没连枝没自起的情况,不能完美代替代奶妈,个人理解的完美场景就是集buff机/治疗于一体的鸿音搭配天问奶的易伤,极致加强内功队输出。

技能

天赋

这个搭配其实就是一个纯奶妈了,拥有【无量劫】+【霸王卸甲】+【霓裳惊鸿·易伤】+【十面埋伏·加攻】一堆花里胡哨buff的“奶妈”,就是没约定和自起,应付普通不死人副本足以,开荒的话,搭配天问奶,奶妈主打输出只需要约定拉人,整体团队增益应该还是比较可观的。

当然了也可以不用这么纯粹,点天赋1-4,飞花改平a能打能奶,适用治疗没那么紧缺的副本;或者就正常带输出技能,只是右边多带一个妙音天,队伍强力清风缓解奶妈压力也可以。

【输出】

鸿音的特点就是技能范围足够大,技能覆盖率广,但是也经常容易玩成刮痧师傅,只打的敌人脚底板发烫,然而没有击杀。

以试剑天下为背景地图,不点万象无忌保证双圈最大范围覆盖并且保留十面控制效果,aoe拉满,选择醉袖飞虹天赋,再一次拔高飞天后的爆发,因为本身技能范围就够大了,所以如果是为了胜利没必要追求所有技能都丢人群,更重要的击杀率,尤其上天后,移速快有霸体,追着残血收割。

技能

天赋

打输出的话,第一行天赋也就是在34之间选择,自己根据具体情况或者喜好来选择就行;第二行也是34都有出场空间,前者生存,后者增伤;第三行同理,234其实都可以,我自己是多人战场不喜欢用充能解控,因为感觉人足够多的情况下,单次解控并不能每次都找到安全输出空间,而且移除减伤降低生存,这个看自己理解啊都可以的。

【治疗】

治疗的玩法就有很多种了,我本次仅推荐自己最爱的奶鸿玩法,能打能奶,全套治疗技能带着的同时,右边其余技能我选择了浮光和十面,前者加速减伤霸体,保证生存能力,实在不行还有解控兜底,后者大范围伤害控制抬手还有减伤,都可以给自己带来很好的保护效果,其次塔霓裳也都算第二选择。

技能

天赋

奶鸿玩法其实就比较多啦,千奇百怪的,技能搭配方面,左边大同小异,右边除了解控妙音天都可以根据自己喜好做调整;其次是天赋方面,第一行除了万象都可以考虑:

1-1增强奶量/驱散buff/属性增益。

1-2降低输出,进一步提高治疗。

1-4飞天之后只靠鹿治疗,进一步提高输出能力。

第二行个人喜欢2-3减伤更实用,喜欢刷治疗看重数据选2-2也不差。

第三行和前面奶鸿讲过的同理234均可,选2就得带塔了。

【输出】

输出方面个人就推荐前者说过的战场输出带法,如果队伍内有集火控制能力的输出过少,可以考虑十面换金沙增强控制集火能力,就偏向于33的思路了。

【治疗】

奶鸿的玩法这边推荐到的是纯奶鸿,但是一般这个搭配只用到对方近战猛男较多,自己这边容易被集火掉人,不然的话,我还是偏向于天赋点1-4加输出,技能死生换十面控制输出保命。

技能

天赋

【输出】

33的输出基本上大致分为两个情况,一者是对方阵容常规,非三远程风筝拉扯阵容,我都选择我推荐的这套,控制为主,有盾减伤,飞天就是大爆发,二者就是对方三远程我们的原地十面意义就不是很大了,而且金沙的命中也存在问题,那么我一般推荐就是双圈打伤害,金沙换霓裳,天赋点1-3。

技能

天赋

【治疗】

老兵服的治疗削减没有那么严重,奶鸿的效果出乎我的意料,整体思路就是治疗全带的情况,兼顾控制和规避伤害的能力,然后每次上天就是大爆发,因为上天选择1-4打爆发的原因,所以队友残血的话尽量交完只能技能把他抬起来再抽空上天。

技能

天赋

33奶鸿天赋个人不推荐1-1/1-2以及2-2,感觉都有更好的选择。

可以直接带战场输出那套,点万象无忌,也可以试一下这套,把输出能力发挥的极致,不刷伤害浑身难受。

技能

天赋

很明显全部输出能力拉满,追击和拉扯都可以借助大浪的加速/浮光/解控来完成,其余就是刷刷刷,全技能丢人群最密集处,甚至可以采用解控进人群九霄解控回来的玩法(天赋不带3-4),第三行天赋就选3-2塔了.

帮战的奶鸿暂时不做推荐,就目前自己帮的帮战来看,老兵服帮战互踩的效果很明显,纯奶鸿没输出自我感觉不理想,后续有机会尝试了再分享心得,单说奶量,鸿音是肯定不差的,飞花步云霓大鹿小鹿都是所有团队友方单位生效。

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