塞尔达无双灾厄启示录游戏剧情怎么样?相信很多玩家都对这款塞尔达新系列游戏的剧情感兴趣,今天我们给大家带来了塞尔达无双灾厄启示录游戏剧情内容介绍,想了解的朋友不要错过了。
剧情只能用一句话形容:这款是真正的塞尔达传说。
林克只是个大师剑的剑架,四英杰还是回头玩英杰诗篇看日记了解会比较深入,整个游戏真正的主角就是塞尔达公主。
旷野本篇的回忆片断很多都是在描写公主的苦恼和自卑,身为对抗灾厄加侬的公主巫女转世却迟迟无法觉醒力量,旁边的勇者转世却能顺利的就拔起大师剑,自己的无力感和自卑心让她常常对林克乱发脾气。
而在灾厄启示录中公主对林克发脾气的次数变少了,因为这次她有特拉扣陪在身边,每当她感到自责失落的时候特拉扣就会拨放塞尔达的摇篮曲,塞尔达的精神安定度比起旷野本篇要更加稳定。
(是说塞尔达的摇篮曲这个系列传统BGM竟然可以用这么自然的方式融入主练剧情也真是让人服了)
剧情后半段公主觉醒后可以说是历代最强也最有表现的塞尔达,三角神力的力量、智慧、勇气全都在她身上显现,以往塞尔达的作品,塞尔达公主多半只是当个光弓工具人,名义上虽然是智慧三角的继承者,反倒是继承力量三角的加侬更像是个智将。
旷野的塞尔达在设定上持有完整的三角神力,而在灾厄启示录裡,塞尔达公主的三角神力都大有表现。
首先是智慧。小时候就做出这有如外挂般的特拉扣(而且从旷野本篇的设定还看,母后还没过世那大约是公主六岁之前....)。主线的勇气之泉撤退战也因为公主的智慧想到用古代技术救大家一命,力量的部分就不多说了,觉醒后一整个大杀四方。
最后是勇气,从小生活到大的城堡被巨大猪头灵体盘据,老爸为了断后牺牲(虽然没真的死),最后一战打到一半却出现令人绝望的红月(敌人全体复活),攻入城堡后还目睹亚斯特被加侬吃掉,还要看著林克干掉一直以来的伙伴特拉扣,换做一般人目睹这些光景SAN值早掉光了,公主可以承受这些骇人的状况凸显了她的勇气,最后甚至还亲自站到众人前面抵挡灾厄加侬的攻击。
另外,灾厄启示录的塞尔达还有一个特点是发挥了身为王族的统率力,国王为了断后牺牲后塞尔达变成军队的领袖,甚至白旁也从国王换成了塞尔达,即便国王之后回归了他还是继续把站在中心的位置交给女儿,毕竟老爸只是海利亚人的王,他只统率著海利亚人而已,但汇聚起这支由海利亚人、鼓隆族、利特族、卓拉族、格鲁德族等海拉鲁全种族联合军的人是塞尔达。
虽然过去作品也是有些表达塞尔达的领导力段落,例如风之指挥棒的特托拉率领整艘海盗船,不过率领一船人跟率领全种族联军的格局实在差太多了,发挥了智慧、力量、勇气、领导力的塞尔达公主,真的是名符其实的塞尔达传说。
到了后半段剧情更可以说高潮连发,每段都有哭点或者是让旷野粉起鸡皮疙瘩的点,第一个最让我有印象的剧情是希多登场。就在米法要战死的时候,希多衝出来说我不会让你再夺走她,然后BGM也跟著转成灾厄启示录主题曲,这段剧情发展超燃。
旷野本篇绝对无法逆转的剧情在本作得到了救赎,而且希多跟另三位百年后援军不同,他是唯一经历过百年前事件的人,回到过去这件事对他来说意义非凡
每当米法问到有关未来他们姊弟的事情时,希多总是露出沉痛的表情欲言又止,他虽然拯救了姊姊,但这个姊姊是存在于另外一个平行时空海拉鲁,当他回到自己的时空(旷野世界)米法也不会回来。
不过对希多来说,光是知道另外一个世界的姊姊还活著而且过得很好这点就是这趟旅程最大的收穫了吧。
第二个让人印象深刻的感人的点是塞尔达觉醒,本篇当中塞尔达是因为看到林克为了抵挡守护者大军力竭倒下而觉醒。
灾厄启示录则是看到林克隻身抵挡四咒加侬群攻而觉醒,配上钢琴版塞尔达系列传统主题曲,让剧情营造的更有气氛(这款真的把塞尔达系列传统BGM玩的很巧妙)。
结合旷野和灾厄启示录两款作品的剧情,我们可以得知真正让塞尔达觉醒的关键从来不是修练,而是塞尔达公主热切想拯救某人的心,能引发出这份心意的是对她来说最重要的人,这个人正是林克。
换句话说,她对林克晕船产生好感才是真正的关键,只有当林克为了拯救公主而牺牲的时候公主才会真正觉醒。
亚斯特的目标是确保历史会照常发展,加侬会取得胜利,但是他跟四咒加侬围殴林克这件事反倒成了改变历史的关键,让塞尔达提早觉醒三角神力。
最后让我起鸡皮疙瘩的点就是最后决战,整个流程和演出设计都很嗨,四英杰分别对战四咒加侬的复仇战、特拉扣的牺牲、与灾厄加侬完全体的最终决战。
相较之下,旷野本篇的最终决战在演出上还显得弱了点,塞尔达系列的本传几乎都是林克孤单一人冒险,这么热闹又嗨的最终决战是因为无双作品才得以发挥。
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