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《鸣潮》战斗系统全面介绍​

更新时间:2024-11-24 13:03:46编辑:桑稚
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《鸣潮》经过前一次测试让大家见识到了它动作性的强大,所以本期给《鸣潮》攻略分享就重点介绍一下该游戏的战斗系统,尽可能全面且细致的介绍,这样大家在看完之后就能了解它的特点所在,不论是新手还是动作游戏的老玩家,都不会有什么疑问了,感兴趣的不妨一起来看看吧!

基础技能:

游戏的战斗由普攻、技能、大招这三者构成,通过加入长、短按和不同按键之间的衔接来丰富战斗机制。普攻的正常是一套攻略,一般是四段(部分五段六段),每个角色动作模组不同,长按是重击,枪械的角色长按通常是瞄准射击。

技能就是CD限制类的,部分角色的技能也有长按和短按的区别,甚至有的角色技能还是没有CD的。大招则是非常传统的那种充能满了就可以释放的,各种伤害都可以充能,充满高亮,后台的角色同理。

核心被动:

通常就是指角色拥有的特殊机制,是这个角色的主要输出方式,战斗的时候也是要围绕这个展开的。以大家最熟知的秧秧为例,她的核心是积攒3层的流响,在空中攻击的时候就会触发特殊的“释羽攻击”,用人话说就是攒3层能量发动特殊空中攻击。

积攒能量的手段主要有普攻第四段、重击后接的普攻、技能或者连携技,为了能最快的攒3层能量实战的时候一般是重击接普攻、E技能、重击接普攻,然后重击打到天上打出核心被动。

炽霞攻击攒被动子弹数量,长按E则消耗子弹输出,如果一次性消耗超过30发子弹再用普攻就能打出超强一击,一般是短E加上连携技能或者大招可以更快的打出她的核心被动。

丹瑾是E技能攒被动的能量条,攒满后长按普攻发动强力重击,使用连携技能后再接2连E或者3连E能最快的攒满这个被动。

忌炎,普攻和连携积攒被动的能量,最多攒60点,但有30点的时候就可以使用强化技能了,例如给E技能加20%伤害,又或者解锁大招的另一种形态使用更强力的攻击,一般能量超过30点有大招是尽量要开大的,因为在大招形态下的E技能也有20%增伤并且不会消耗掉被动的能量,是很划算的。

连携技能:

在人物血量左侧会有一个充能的小球,有的技能在文案里也标了能获取的协奏值数量,上限100点。后台的角色则是在头像右边显示,声骸技能也是该其中非常重要的一环,除了其本身效果也能提供协奏值,所以我们要考虑到声骸对协奏值充能效率。

协奏值满了后台角色的头像就会闪闪发光,在这个时候切换人员就会触发相应的连携技能。角色的连携技能一般也是与其被动相呼应的,通常也是可以叠加被动的能量的,可以帮助更加快速的打出被动。例如秧秧的被动要叠3层,触发了连携技能后会自动叠1层,2命后连携就会叠2层,这样只要打1个E技能就可以触发3层核心被动了。

其他的角色,例如炽霞的连携技能是直接给15发子弹,加个短E就有30发了然后就可以直接用了。莫特菲的被动得攒满100的能量才能释放,E技能给60点,其它的只能用普攻来攒了,但要是触发了连携技能给40点能量,这样连携技能切人然后接E技能就可以直接释放被动的E。

忌炎更加直接,连携技能直接给30点能量可供强化技能,二段大招还能在空中释放,所以有大招的话直接切人出场接大招就完事了。

关于《鸣潮》攻略分享暂时告一段落,连携技能可以帮助大家更容易触发核心被动,也能触发协奏反应,被切换入场的角色会享受到该加成,像是普攻伤害、技能伤害、大招伤害等等。关于《鸣潮》战斗系统的重要部分就给大家介绍到这里了,主要是核心被动、连携技能、还有协奏反应,具体还需大家在游戏中实战来融会贯通。

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