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《解忧小村落》全职业居民、百鬼能力分析——工

更新时间:2024-11-25 14:34:43编辑:忘爱。
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村民们好呀,今天由我们《解忧村落》热心玩家——爱吃豆沙包继续为大家介绍关于“工”的居民和百鬼能力分析。

【女酒】

适用建筑:酿酒坊

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:1/酒鬼

能力值作用:缩短酿酒时间

稀有技能:缩短酿酒时间

酒鬼特技:缩短酿酒时间

能力分析:前期一定不要给女酒送礼!虽然她漂亮,但真不配啊。缺酒的话直接令牌加速,令牌留着也没用,性价比最高的消耗方式就是加速酿酒,把送礼次数留给樵夫和矿工;随便拉个950以上的女酒用就行;酒鬼等大后期至少15级且解锁第3技能后再派遣替换。

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【酿酒坊老板】

有女酒的存在,这个用处就不大啦,下一位。

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【账房先生】

适用建筑:酒馆、客栈、钱庄

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:1

能力值作用:增加利润

稀有技能:增加利润

能力分析:同女酒,不要送礼!刷个800以上的给酒馆用就行,19级之后酒馆已经不是主要经济来源了;客栈有伥鬼和老板娘,不需要去,钱庄猜测是会有其他鬼怪,也不需要去。

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【酒馆跑堂】

适用建筑:酒馆

居民品质:白(100~500)

岗位需求:2

能力值作用:提升上餐速度

稀有技能:提升上餐速度

能力分析:能力值直接影响上餐速度,提升翻台效率,作用较大。

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【客栈跑堂】

适用建筑:客栈

居民品质:白(100~500)

岗位需求:2

能力值作用:提升上餐速度

稀有技能:提升上餐速度

能力分析:同酒馆跑堂。

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【厨师】

适用建筑:客栈

居民品质:白(100~500)

岗位需求:1

能力值作用:提升烹饪速度

稀有技能:提升烹饪速度

能力分析:稀有技能选择直接减少烹饪时间X秒的,最好3秒以上,我刷出个5秒的,顾客点完餐直接秒制作,极大提升客栈翻台率。

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【屠夫】

适用建筑:肉摊

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:2+灶鬼

能力值作用:缩短屠宰时间

稀有技能:缩短屠宰时间

灶鬼特技:缩短屠宰时间

能力分析:肉摊3个基本够用,肉类都是溢出的,对屠宰时间没那么高的要求,灶鬼1级直接上就行,再随便拉2个屠夫即可。

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【肉摊老板】

有屠夫的存在,这个用处就不大啦,下一位。

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【鱼摊老板】

适用建筑:鱼摊

居民品质:白(100~500)

岗位需求:2+宅鬼

能力值作用:缩短杀鱼时间

稀有技能:缩短杀鱼时间

宅鬼特技:缩短杀鱼时间

能力分析:同肉摊,3个就够,每种产品各一个加工位,对能力值要求不高,宅鬼1级可派遣。

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【粮铺老板】

适用建筑:粮铺

居民品质:白(100~500)

岗位需求:1+投胎鬼

能力值作用:缩短制谷时间

稀有技能:缩短制谷时间

投胎鬼特技:缩短制谷时间

能力分析:粮铺这个建筑,一言难尽,基本没啥存在感,只为酿酒而活;制谷时间本来就很短,单次加工量又低,面粉做饲料也没实装;我只建了2个,用不用随缘吧,投胎鬼1级派遣即可。

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【布坊老板】

适用建筑:布坊

居民品质:白(100~500)

岗位需求:0+食鞋鬼

能力值作用:缩短纺织时间

稀有技能:缩短纺织时间

食鞋鬼特技:缩短纺织时间

能力分析:整个纺织产业链都是一言难尽的数值紊乱,蚕丝产量少,羊毛溢出多,衣服无销路,只能拿来做任务;食鞋鬼1级直接上就行,不差那点时间,想起来加工一点就行了。

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【绣娘】

适用建筑:裁缝铺

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:0+厌多

能力值作用:缩短裁剪时间

稀有技能:缩短裁剪时间

厌多特技:缩短裁剪时间

能力分析:漂亮的厌多1级挂上去就行了,绣娘连花瓶都做不了。

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【裁缝铺老板】

绣娘都做不了花瓶,何况你呢,下一位。

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【冶炼师】

适用建筑:冶炼厂

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:1/大嗞花鬼

能力值作用:缩短冶炼时间

稀有技能:缩短冶炼时间

大嗞花鬼特技:缩短冶炼时间

能力分析:1个3级的冶炼厂足够用,前期没石头炼,10矿后石头溢出不需要整天冶炼。铜币常驻一个加工位,其它有啥炼啥;随便拉个冶炼师就行,大嗞花鬼10级后派遣替换。

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【石匠】

用冶炼工就好啦,石匠没啥用。

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【向导】

用于游玩建筑的,收益不是很高。

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【管家】

适用建筑:商贾住宅

居民品质:白(100~500)

岗位需求:看心情和资源

能力值作用:增加税收

稀有技能:增加税收

钱柜鬼、虚耗特技:增加税收

能力分析:商贾住宅没研究,不知道税收到底改没改,我反正没拉,只建了1个,总感觉占用的资源和产出差距太大;后期有资源拉的时候也不差那几个铜板了。

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【婢女】

适用建筑:商贾住宅

居民品质:白(100~500)

岗位需求:看心情和资源

能力值作用:增加幸福值

稀有技能:增加幸福值

能力分析:同上,我挺喜欢这个提水桶的小姑娘。

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【护院】

适用建筑:商贾住宅

居民品质:白(100~500)

岗位需求:看心情和资源

能力值作用:增加幸福值

稀有技能:增加幸福值

能力分析:同上。

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【打更人】

适用建筑:官府

居民品质:白(100~500)

岗位需求:1

能力值作用:增加幸福值

稀有技能:增加幸福值

能力分析:同捕快,3级医馆后不需要担心失眠问题,实在不行就换人。

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【担夫】

适用建筑:商行

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:1

能力值作用:增加携带/交易上限

稀有技能:增加携带/交易上限

能力分析:猜测是为商行通商功能准备的,暂时不清楚具体作用,刷到好技能的先保留2个。

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【伙计】

同担夫,有担夫了不需要伙计。

以上就是本期的全部内容啦~我们下期见~

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