伴随着《塞尔达传说:王国之泪》发售时间的临近,制作人员也开始不断更新本作的新情报内容。最近任天堂就在官网上公布了“王国之泪”主创人员采访的第三部分,其中就包含了游戏的空岛、地牢设计。
开发总监藤林秀麿表示:虽然狂野窒息的墙壁让许多玩家给出了好评,但其中玩法本质依然是平层居多,而在王国之泪中我们加入了更多纵向的垂直高度玩法,让玩家可以直接从地表超越到天空上去,官方还为林可添加了俯冲动作和空中服饰。
且在王国之泪中的移动方式和探索都很有趣,新的动作系统和天空区域对于玩家来说将是一场全新的冒险体验。在空岛的设计上我们花费了很多功夫,甚至设计师还发过脾气,表示空岛太多导致整个天空都是乱糟糟的。
堂田卓宏(Takuhiro Dohta)表示,因为这些岛屿放在无缝开放世界的天空上时,他们没料到在地面上抬头仰望时,空岛是那么渺小。所以在开发时,往上一看就像杂乱无章的空中垃圾。幸好设计师们后来做出了大调整,让视觉效果更佳。
此外堂田卓宏透露,《王国之泪》每个地区都有不同氛围的地牢,类似于传统的《塞尔达传说》。前作中的“神兽”风格被一些粉丝认为有些过于单调,而加入这些地牢,能在不同地区更深刻体验到不同氛围。在前作中只有在挑战四只神兽时才会有地牢探索,而在《王国之泪》中,每个区域都有不同的巨大地牢,将为玩家提供令人满意的挑战。