坚韧:
这个符文应该是对标端游的坚定,但手游进行了一些微调,不光会增加英雄的韧性,还可以增加英雄的双抗,非常适合在面对一些控制较多的英雄点出,瞬间的16点双抗在前期对拼时还是有非常明显提升的。
超然:
这个技能手游也进行了一些改动,整体来说,触发条件要更加简单,只需要命中目标就能有冷却缩减。不过上限变低了,端游是在击杀英雄后,可以直接减少三个基础技能的剩余冷却。所以个人感觉强度不是非常高。不过好在它替补的是猎人天才,这个符文此前带的人很少,超然应该能轻松的替代它的位置。
电刑:
冷却时间从20秒变成了13秒,这个加强的幅度还是比较大的,可以将雷霆从一个偏爆发型的技能,变成一个可以爆发也可以消耗的技能。部分前期较弱的刺客英雄,可以利用短CD的雷霆进行多次线上消耗。
男爵针刺:
这个装备是手游的原创装备,作为合成纳什之牙的前置散件,这个装备最大的特点是居然将自适应这个效果应用到了装备上。并且连同纳什之牙也一起变成了自适应装备,也就是说一部分AD英雄,也可以出纳什之牙,并且双修英雄的收益可能会比以前更高。感觉还是一个新的思路,如果手游的反馈好,端游大概率也会实装。
AD装备加强:
此外大部分ADC的装备都进行了一定的优化和加强,效果不变的也适当下调了价格,感觉下个版本ADC的地位会有所提升,再加上此前爆料过的盾弓和收集者,让ADC的出装思路也有了更多变化,下个版本的上分答案应该就是他们了。
AD射程提升:
另外通过一些测试服的数据也发现,新版本射手的射程全部进行了加强,这个改动虽然没有明确写出来,但通过两个版本的对比就能很明显的看出来射程增加的幅度还是比较多的。另外像杰斯和格雷福斯这种非AD角色并没有加射程,很明显设计师就是针对ADC玩家们进行的一次加强。
总结:看样子下个版本ADC的地位会有非常明显的提升,设计师似乎也在有意给ADC玩家们进行更多的优化和调整。