俗话说物极必反,近日在游戏界也发生了一个小插曲。《塞尔达传说王国之泪》解禁评分以来,昨天在M站上面出现差评一面倒的现象。
随着游戏的发售,全球媒体对于该作的评分也解锁了,开放评分之初,《王国之泪》在M站上面高达97分,IGN也给出了10分满分。
从主流媒体上面的评分来看可以说王国之泪算是给出了一份完美答卷。从收录的83家评分网站来看,仅有一家网站给出了中评,不过这家网站的参考价值并不高。毕竟它此前对其他游戏也有过恶意差评。
王国之泪的出现似乎超过了粉丝的预期。游戏的体验感前所未有,游戏机制上面也进行了大胆创新。不过还是有玩家不买账,在MTC上面给出差评。不过给出差评的用户是否是王国之泪的玩家还未可知。
昨日在MTC上面王国之泪的差评席卷而来,作品评分骤降至5.6分,因为突然冒出很多用户给出了0-4分的低分,真是因为这些差评,导致该游戏的总分下降。
用户给出差评的原因,是认为王国之泪和荒野之息的相似度太高,可以称之为是荒野之息的DLC,游戏的地图就是从荒野之息扒下来的,游戏的过程也并没有太多新意。感觉就是一个拼装游戏,感觉是一款粗制滥造的游戏,而且价格太贵了吧。
眼尖的玩家还扒出《王国之泪》对其他游戏进行了抄袭,游戏里面林克的创造性新能力“究极手”疑似抄袭了08年的《班卓熊大冒险》。通过这个新能力可以对物品进行自由组合,不过玩家表示,这个功能是从班卓熊直接套搬过来的,对此玩家感到十分不解。
值得一提的是《塞尔达传说》系列的粉丝还是很护短的,面对《王国之泪》的分数骤降,它们立马行动起来,将评分提升至8.6分。总的来说,给游戏评分是每个用户的态度,排除恶意刷低分的情况下,每一个评价都是用户主观上面的感受,所以对于《王国之泪》而言也必须尊重每位用户的评论。