单排最无解卡组【贝拉游走球】,这套卡组十三张卡牌技能环环相扣,虽然是相对冷门的卡组搭配,却是上分连胜的最佳首选!操作难度不算高,只有用过的人才知道是真的香!接下来敏敏就教大家,如何合理运用这套【贝拉游走球】制霸决斗场!
核心回响:
首先回响我们选择贝拉,她的技能为:每当自己对敌方巫师造成一次伤害,堕落值会增加1点,叠满28点(紫色回响为32点)之后会召唤两个食死徒,入场会向敌方单位施放钻心咒,合理利用卡组搭配,增加堕落值,召唤食死徒入场,给予对方毁灭性的打击!
游走球+金色飞贼+炸尾螺
【游走球】【金色飞贼】【炸尾螺】这三张牌是一套完整的输出体系,我们不停的接打游走球完成对敌方巫师的消耗叠加堕落值,同时逼迫敌方走位,自己要消耗大量的移动步数,金色飞贼在提供魔力的同时,会增加移动步数,有时在接游走球时还能拾取飞贼,很好的补充了游走球的短板,从而起到了一个增益互补的效果,而炸尾螺则会因为移动步数的消耗,魔力值会减费直到0,这时我们再释放到战场后排对敌方进行消耗,来增加贝拉的堕落值。
灵猫+恶婆鸟
【灵猫】作为控场生物与伙伴一起施放,为接打游走球提供良好的输出环境【恶婆鸟】是为了针对敌方动物园三书等一系列召唤物。
妖怪们的妖怪书+气象咒+嗅嗅
【气象咒】既可以增加贝拉的堕落值还能同游走球配合二次逼迫对方的走位,达到消耗对手血量和步数的效果,【妖怪们的妖怪书】用来冲破对方云雾,与【气象咒】打配合,同时增加堕落值,【嗅嗅】则迭代【金色飞贼】为这套卡组增加高频续航。
三、伙伴说明:
弗雷兄弟作为第一个登场的伙伴,开局要与灵猫一起施放,两者都属于分散站位,不易被集火解决,可以增加我方前期的控场能力。接下来就不断的走位施放游走球,给炸尾螺减费的同时,叠加贝拉的被动层数,这是该卡组的第一波爆发点。
格洛普第个伙伴的出场,是我们积攒第二波食死徒的时间,格洛普的前排压制力加上炸尾螺的后排统治力,配合游走球和气象咒的逼迫走位,第二波食死徒成功释放后,让对方只能疲于奔命,逐渐丧失游戏体验。
海格作为最后出场的伙伴,5张移动卡和摩托车的护盾是第三波爆发点。在移动次数领先的情况下,海格还可以快速接到游走球,从而奠定了这局游戏的胜利。
这套卡组小易已经进行了多次尝试,进攻点多样兼具消耗和爆发,各种零散的召唤物,加上游走球的消耗,让对方难以集中解决,多数情况在游戏中期就能结束战斗,几乎不存在进攻的空窗期。配上这套卡组,欢乐打球,轻松上分!