《塞尔达传说王国之泪》中左纳乌装置扭蛋机可以获得用于制作载具的素材,那么不同地点的扭蛋机材料掉率是多少呢,下面请看一起游戏带来的《塞尔达传说王国之泪》扭蛋机权重计算表,希望能够帮助大家。
首先,它提供了利用能源兑换部件的方式,而能源又可以在冶炼房用矿石兑换,这样消耗矿石的效率远大于直接用3个矿合成。
推导过程:蓝图构建每个部件都消耗3个矿。在兑换所里2个矿换1个小电池,5个小电池能抽出12个部件。也就是矿:扭蛋部件=1:1.2,效率是蓝图构建的2.5倍。通过扭蛋构造可以省下大量矿物。
举个例子:武装采矿车mk2原本造价54,由5个平台车,4个大轮胎,5个光线头,1个大炮,2个魔像头和1个操纵杆组成。其中平台车和光线头在拉聂耳空域3号扭蛋机产出。如果用扭蛋产物制造,等效花费的总矿物就从54变成了32.3。换的越多,省的越多。
其次,扭蛋产物拔下来也不会消失,这使得现场更换挂件更加方便,同时还能进一步降低开销。
举个例子:我先造一架三发飞机,在滑翔翼快开到时间之后找个合适的地方摔机落地,然后就地把三发飞机改成三发悬浮摩托继续飞,顺道回复电量。这样我既享受到了翅膀带来的续航优势(因为翅膀可以停机滑翔而小摩托不能),又享受到了小摩托在最后一公里的灵活性。
最后,扭蛋机产物单拿出来也可以干很多事情,比如临时送个呀哈哈,在高处拉个滑翔翼出来延长飞行距离等等。
但扭蛋机有以下两个问题:
首先,部件的价值不同。部件胶囊跟矿不同,它不能随心变成其他部件。而在所有的载具里,哪个消耗量大自然哪个就更需要抽。更不用说还有火箭这种大世界冒险常用的逃课部件。
其次,扭蛋带有一定随机性。不同的扭蛋机产物范围不同,所以抽哪个扭蛋机就成了问题。
这个表主要干以下三件事:
1. 根据载具配方和他们使用的频率,计算每个部件的权重。这里用的配方是上文提到的攻略贴的配方,还有一些我自己的小玩意(比如贼好用的三发三火箭鹞式代步小飞机)
2. 对部件权重进行修正。比如火箭因为平时常用额外+3,电池作为可以随时拿来平替电量的消耗品也+3。
3. 根据大地图扭蛋机的掉落计算每个扭蛋机的权重。这里额外分出了其他武器列,表示火冰电龙头这种使用次数不多但经常需要临时现场更换的武器部件的统一权重。
如果你的使用习惯或者载具配方跟我不同,你可以做一个副本给自己然后针对性修改。
对于只想看结论的同学,最后根据我计算出来的数据,以下扭蛋机是比较推荐抽取的:
1. 拉聂尔空域3,权重4.43。产出平台车,翅膀,风扇机,光线头。除了翅膀都是非常常用的材料。位置在水涌之岛左侧,跟着卓拉主线走一定能碰到。
2. 一始村,权重3.74。产出风扇,操纵杆,大轮胎,小轮胎,火箭,热气球。即使是小轮胎和热气球也是比较有用的材料(比如送呀哈哈)。位置在南阿卡莱平原东边的塔林湿地。
3. 奥尔汀空域1,权重3.25。产出大轮胎,放水栓,电池,风扇。位置在南奥尔汀天空诸岛,奥尔汀鸟瞰点上方就是。
4. 阿卡莱空域2,权重2.6。产出追踪平台,大炮,魔像头,桩子,平台车。虽然权重低但是跟上面几个正好形成互补,缺材料了可以来。位置就在一始村上方。
5. 雷鸣之岛,权重4.14,产出平台车,翅膀,风扇机,操纵杆。就是拉聂耳3号的光线头换成了操纵杆,建议经常赶路的玩家抽取。
时间:03-19
时间:03-22
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