《原神》中艾尔海森加点顺序有以下几种推荐,综合推荐升级顺序啊E>Q>A,站场打法升级顺序啊E>A>Q,速切打法升级顺序啊Q>E>A。不同的手法会使得其普攻、战技、大招技能伤害的占比不同,所以升级顺序也会不同。
一、加点顺序
综合推荐升级顺序:E>Q>A
站场打法升级顺序:E>A>Q
速切打法升级顺序:Q>E>A
不同的手法会使得艾尔海森的普攻、战技、大招技能伤害的占比不同,所以升级优先顺序也会不同。另外如果打激化反应并且带专武,升级技能对伤害的提升会变得相对不明显,因为这时候艾尔海森的伤害主要由技能基础伤害、蔓激化提升伤害、武器特效伤害三部分组成,而升级天赋只能提升三者中的技能基础伤害。
二、天赋技能
1、普攻
①普攻分为5段,共6次伤害,其中第4段为2次伤害,其余均为1次伤害,第5段收尾攻击前摇较大,在输出时可以选择“4A+冲刺”的手法进行输出(也可以选择全部普攻打完的持续输出方式节省体力消耗,主要目的是利用普攻等攻击命中触发琢光镜造成伤害)。
②普攻获得草元素转化后(施放元素战技后)的攻击遵循“同一敌人每2.5秒内间隔2次攻击施加元素附着”的规则。
③评价:技能描述平平无奇,但是需要注意这个天赋和元素战技以及被动天赋都有联动,所以还是需要升级的,具体情况会在后续相关天赋中解释。
2、元素战技
①战技的施放(突进攻击)不产球,后续琢光镜命中敌人产出1颗草元素微粒,产球冷却时间为2秒。战技的所有攻击,以及普攻/重击/下落攻击的元素转化草伤均为弱草元素附着(1元素量,9.5秒)。
②战技的施放(突进攻击)为单独的1次弱草附着,琢光镜第一次产生后的12秒内,每间隔1次琢光镜攻击可以产生1次弱草附着。琢光镜无锁面板机制,会根据艾尔海森的实时属性面板结算。
③与纳西妲类似,艾尔海森的攻击力、元素精通将直接影响琢光镜的伤害,其中元素精通的权重要高于攻击力,在选择堆叠属性时元素精通要优先于攻击力。
④空放普攻等攻击无法触发琢光镜,需要普攻等攻击命中敌人(无需造成伤害)才可触发琢光镜。战技施放时的突进攻击、琢光镜均属于元素战技伤害,可以触发祭礼剑的被动特效。
⑤评价:元素战技说明里包含了艾尔海森最核心的技能机制——琢光镜。首先需要意识到琢光镜的作用:提供草附魔和协同攻击,同时要明白琢光镜数量越多协同攻击造成的伤害也就越高,那么尽量去维持最高数量的琢光镜即3枚就能打出更高的输出。
补充:艾尔海森的伤害结算
①普攻与元素战技的「琢光镜」伤害结算
②上图中的“蔓激化基础数值”的计算方式
3、元素爆发
①元素爆发的所有攻击均为弱草元素附着(1元素量,9.5秒),且遵循“同一敌人每2.5秒间隔2次攻击施加元素附着”的规则。
②元素爆发可以用作起手施放获得三枚琢光镜后进行普攻攻击,后将琢光镜的数量通过元素战技、重击(配合固有天赋·谜林道破)将其数量维持在2枚进行攻击。
③评价:元素爆发是用来调整琢光镜数量的关键技能,消耗3个伤害最高但是不会生成新的没法继续输出,消耗0个伤害最低但是会生成3个方便继续输出,这也就意味着选择在什么时候放大会影响艾尔海森的输出手法与站场时间,具体的手法会在下一部分使用技巧中讲解。
4、固有天赋·四因订顽
在施放元素战技后可以通过重击增加琢光镜的数量,以此提高造成的伤害。
评价:补充琢光镜数量的关键被动,下落攻击较难打出,所以一般用重击来触发,注意这个被动有较长的冷却时间,所以实战中一般只打一次重击,其余时间以平A为主。
5、固有天赋·谜林道破
该被动天赋的增幅效果属于增伤区间,与草元素伤害加成相加结算。
评价:增加了艾尔海森的精通收益,1000点精通吃满,正常情况下自己不会有这么多精通,可以通过队友的技能效果(纳西妲开大等)、武器效果(终末弓等)、圣遗物效果(教官套)来提升。
6、固有天赋·超定归约律
评价:非常使用的天赋,综合期望高于期望高于合成时25%返还的效果。(具有相同天赋的角色还有阿贝多,神里绫华)
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