《红霞岛》在游戏发售之后就一直受到了众多玩家的诟病,这也导致了大量玩家的流失,根据SteamDB统计,5月17日Steam平台上该作的24小时在线峰值只有376人,这对于一个新作来说无疑是毁灭性的数据。
《红霞岛》是擅长打造高品质单机游戏的工作室Arkane推出的首个即时在线游戏,对微软和Xbox来说至关重要,微软曾期待它带来高品质的第一方游戏。
除了玩家流失外,《红霞岛》还是Steam上评价最差的第16大游戏。虽然新作最终都会慢慢地流失玩家,但《红霞岛》比大部分的3A游戏都要更快。
《红霞岛》问题很多,PC版延续了2023年PC移植优化差的趋势,此外还有弱智的敌人AI,大量的bug。而主机版锁30帧,尽管是在当代Xbox主机上。
当然《红霞岛》Steam在线低,另外一个不可忽视的原因就是该作是微软第一方游戏,首发都会进入Xbox Game Pass,会分流不少玩家。玩家可以不用花全价就能在微软的订阅服务上游玩。