免费游戏《Omega Strikers》近日更新了2.1版本,有新内容,也有部分角色进行了调整,想必不少玩家对新版本比较好奇,不妨先一起来看下这篇《Omega Strikers》2.1更新内容介绍吧。
[新] 维斯
Vyce是一个爆炸性的远程攻击者,她使用一把电气化的吉他来造成重创,并在战场上曲折前进。她可以从空中投下雷电,使远处的敌人眩晕,发动连锁闪电攻击,并发出巨大的冲击波,将敌人击飞。有了Vyce,关键是要找到一个完美的时机,翘首以待你的敌人,并开始用撕裂的吉他独奏融化他们的脸。
雷霆之怒 [第二部分]
从空中召唤一个雷电到目标地点,击中并击晕敌人0.75秒。在接下来的3.25秒内,重新施展,以纯能量的形式,传送到施展地点。
力量和弦 [主要]
发动闪电,击中并减缓第一个被击中的目标,然后对附近的对手进行连锁光击。
超级新星[特殊]
按住这个能力开始摇摆,获得100%的抗击打能力。释放该能力后或在2.5秒后,发出一道冲击波,将敌人吹离你。在充电的前1.25秒内,冲击波的大小和威力都会增加。
[新] 奥克塔维娅
奥克塔维亚是一个速度快但很脆弱的前锋,她擅长控制核心,用她的一对精神控制的扬声器躲避敌人的攻击。她的整个打法都是围绕着 "流动状态 "来进行的,"流动状态 "能给她带来速度上的提升,每当她击中什么东西时,就会刷新其持续时间。要成为一个真正的奥克塔维亚大师,你需要快速的反应和专注的头脑,以便不断地延长你的流动状态,尽可能长的时间。
流动状态[次要]
在2.75秒内获得25%的速度,每秒钟增加2.5%。打击任何东西都会刷新持续时间,并无限扩展。
音爆 [初级]
发出一个音波,击中所有经过的目标并使其减速1秒。对后续目标造成轻度打击。
低音下降[特殊]
在延迟后,在短时间内发出5个声音脉冲,击中周围的敌人。
阿什尔--小改版
阿什尔的装备在保持核心前行方面过于压迫,这使得对手在试图对抗她的核心控制时非常沮丧。我们将移除她的被动护盾屏障,并将其转移到她的初级能力施放的持续时间上。如果她在自己的场地上施放初级能力,她的屏障会更大,而且无法打破。我们认为这些变化,以及对她第二能力的防御性增强,将改善她的坦克式打法。所有这些变化都会改善对对方阿什尔前锋的反击,但我们也会密切关注她作为守门员的表现。这是否符合 "小型改造 "的标准?你告诉我吧!
前锋屏障 (STRIKE)
能力施放时的被动屏障生成 :: 已删除
现在只是一个普通的攻击
突破 [SECONDARY]
修正了一个错误,即阿什在冲刺的通道时间内可以移动(冲刺前0.125s的通道)。
调整后,可以更宽容地打击她身前和身后的单位。
现在赋予阿什一个BUFF,使其在5秒内减少30%的冲击力和25%的伤害。如果Asher被绊倒,该BUFF将失去效果。
屏障光束 [主要]
从 "弧光 "重命名为 "屏障光"。
[新] 在施放时产生一个屏障,对接触到的敌人造成一次轻度伤害,然后破裂。如果在Asher的队伍中施放,屏障会更大,并且在持续时间内无法打破。
如果屏障击中了什么东西,阿什不再被进一步减慢(她在引导时仍然被减慢)。
光束范围 :: 从340增加到350
纪元
魔法漩涡[特殊]
对施法方向的最大击退角度 :: 90度→60度
这将使核心玩家和被击退的玩家都保持在漩涡的方向上移动,而不是全然无趣。
朱诺
与朋友一起出击 (STRIKE)
[BUGFIX] 当朱诺打击核心区时,Blobbos现在将重置其被覆盖的打击方向。
这应该会使朱诺更容易用核心设置一些传球战术。
拉斯莫斯
摆荡 [PRIMARY]
[BUGFIX]他的链式镰刀的头部(圆形区域)现在会随着尺寸的增加而缩放。
符文
不稳定的异常点 [初级]
[BUGFIX] 现在以固定的速度缩放,而不是通过增加创造持续时间来减慢。
[BUGFIX] 如果目标停留在异常点内,将被多次击退。
放逐 [Special]
[BUGFIX] 现在驱逐被击中的其他目标的时间与第一个目标的时间相同。
地图和模式
[新] 恶魔之城
我们的第一张全新的地图! 它与Ahten的Oni双胞胎完美搭配。
在这个新的音乐舞台上,我们有一个独特的障碍物设置,有两个同心圆,你必须突破。在突破外部障碍时,地图两侧的扬声器会被激活,并发出声波!这些声波将推动前锋战士和其他玩家!这些音波会将前锋和核心推离他们。当任何一队的内部障碍物下降时,扬声器会被放大,将声波的影响进一步扩大到地图上!!!你可能想带上耳塞。
阿赫坦城
现在每波产生6个宝珠,而不是标准的3个。
这是为了给Ahten City带来一点变化,让它有一个独特的感觉,而不是仅仅是一个 "标准 "地图。在未来,我们还将围绕阿赫坦城酝酿一些事情,所以请大家拭目以待吧!
夜市
[BUGFIX]速度门被激活时,现在对其区域内的所有单位给予奖励。
[BUGFIX]在被 "核心 "击中时,障碍物需要标准的1秒来完全停用(为了配合以前的视觉效果而缩短)。
奥尼村
[BUGFIX]速度区现在更符合视觉效果,不会延伸到角落里。
教程
为了更好地教玩家如何用控制器和手机来瞄准他们的攻击和能力而更新。
控制器的默认设置现在关闭了瞄准引导,让玩家用他们的移动杆(左杆)来瞄准。
[BUGFIX] 目标门现在在中间相遇,而不是在教程中出现轻微的开放。
[BUGFIX] 教程中的目标门在关闭时将不再消失。
能量球
治疗 :: 最大滞后量的20% → 基于当前滞后量的7.5%至30%(更多损坏时的治疗量)。
UI和其他改进
在传说页上有更多的前锋信息
改进了传说书的布局
障碍物现在有了破坏时的视觉效果
化妆品
我们已经添加了所有我们从第一个创造者VS中制作的可爱和酷的皮肤。他们很酷。而且很可爱。
我们还为阿滕市音乐节制作了一些超级棒的东西!!!!!请务必查看这些东西 8)
创造者皮肤
你可能已经看过我们分享的这些皮肤了,但它们终于来了。
湿润的阿什尔
拉金-朱丽叶
Lily Juno Bee
音乐皮肤
Oni双胞胎并不是唯一准备好参加音乐节的人! 你最喜欢的其他几位Strikers也开始进入状态:
偶像Ai.Mi
流行王凯
音浪阿特拉斯
目标爆炸+表情
没有一点视觉效果的音乐节算什么?我们在补丁中加入了一个漂亮的新球门爆炸和几个表情,只是为了让这场音乐会更上一层楼。
游戏机
任天堂开关:现在可在60FPS下播放!
Xbox
不再需要Xbox Live Gold才能玩
这个问题其实在一周前就已经解决了,但我还是把它放在这里 8)
装备
[New FORWARD GEAR] Siphoning Wand :: 在2.5秒内造成相当于敌人最大滞空值5%的额外伤害,并为使用者提供相同数量的治疗。
[BUGFIX] 修正了一个问题,即如果守门员冒险到地图的最边缘,装备的好处有时会丢失。
打击者
对交错的目标提供25%的额外击退→现在对所有目标提供10%的额外击退。
BUGFIXES
制作一个视频游戏是很难的。我们遇到了一些bug,但我们也压制了一些bug! 这里有几个我们特别压制的bug。感谢你们的勤奋报告!!
iOS用户在服用Tempo Swing觉醒时不应再出现大量帧率下降的情况。
非英语语言的比赛结束屏幕不再显示奇怪的调试文本。
《Omega Strikers》在以60 FPS进行游戏时不再使Nintendo Switch崩溃!
核心、目标门和目标障碍在死亡时不再消失。
修正了一个错误,该错误反复导致玩家在加载屏幕期间无法连接到游戏。
这个特别是真的很讨厌。它可能仍然会发生在游戏机上,所以如果这种情况一直发生在你身上,请让我们知道!
战斗通行证图标已经更新,以显示第二季的内容。
阿特拉斯实验室的充电时间指示器现在是红色而不是绿色。这只是一个额外的警告,你应该离开这个区域,而不是试图去捡起它,因为它会爆炸。
其他各种小的错误和崩溃的修复。
游戏《Omega Strikers》2.1更新内容给大家分享分享完毕,想要体验新版本的小伙伴们记得先进行更新再体验游戏哦。