战争雷霆本来是一款相对不错的战争题材的游戏,玩家们可以操控各种的载具进行对战,很多军迷更是在游戏中乐此不疲。可最近这款游戏的各种离谱操作,直接引发了国内外玩家的怒火,也因此一场引发了一场有关差评的斗争。
经济系统大改:
这次的经济改动有多离谱呢?拿LPL举个例子,你花钱买了新英雄,然后当游戏结束后才发现英雄居然有耐久度。甚至玩家一句获得的收益,还不足以支付耐久度的修复费用,相当于玩了一局游戏,还要倒赔钱。
这样的结果毫无疑问产生了两种极端,想要玩的舒服,那么就只能氪金。而打死不氪的玩家,就会发现装备的耐久度越来越低,到最后游戏根本没法正常玩,要么被迫退游,要么老实花钱。
而纵观这款游戏一直以来的改动就能发现,游戏的策划一直没有正视过玩家的感受,自2019年开始,策划就在疯狂的试探玩家们的底线,他们一点点降低着游戏的经济收益,一点点的下调游戏的收益,而玩家们依靠着热爱并没有在意这些事情。于是乎策划得寸进尺,渐渐的便有了这次引发玩家轰动的经济系统大改。
联合抗争:
最初玩家们只是通过在游戏内部的论坛吐槽的方法,来发泄心中的不快,可渐渐反响越来越大,而这个游戏受众的优势也体现了出来,各个国家的军迷,自发的组织在了一起,形成了一股强大的力量。
于是乎steam的差评在短短几日内急速飙升,甚至连用爱发电的中文汉化组都表示,日后不再对游戏进行任何的汉化,这样的操作也间接导致了大量的国内玩家抵制该游戏的不合理改动。
在种种因素的加持下,游戏在不到一周的事件里,差评数激增了5W多条,直接超越了常年位于差评榜首位的三国杀,而这样的做法也间接导致了三国杀玩家与战争雷霆玩家对于Steam差评榜榜首的争斗。
最差之争:
战争雷霆玩家凭借着更加硬核的组织能力,迅速霸占了三国杀游戏的好评榜,并解释了他们打出好评的原因,而且还要求三国杀玩家群体的帮助。
而三国杀玩家宛如当年的楚云飞一样,既然求援,那必须要帮帮场子。于是一副逆天的名场面出现了,甚至三国杀玩家都自发给战争雷霆打出差评,而打出的名义是希望战争雷霆玩家不要给三国杀打好评。而战争雷霆的玩家则继续帮助三国杀提升好评,两边竟然在这样和谐的氛围中,开启了一波友好交流。
总结:这次的事件,似乎也给大部分游戏玩家提了一个醒,当面对策划无尽的逼氪行为和逼肝行为时,我们是不是也应该联合起来共同抵制这些不良行为呢?