IGN近期邀请到三位专家,来解释为什么最近许多游戏移植PC端都翻车了。
数毛社的资深撰稿人John Linneman指出,翻车的主要问题可能是玩家硬件配置的多样性,这与主机平台的单一性差别很大。而开发人员测试的样本数量有限,不能实现所有的排列组合,因此很可能在发布当天就会暴露兼容性问题。
Redstart Interactive的设计和工程主管Jon Lawitts表示,由于时间和资源的原因,较小的工作室可能只支持单一平台的开发。即使是有能力发布多平台游戏的大型工作室,也会受到预算和截止日期的影响。
Lawitts还谈到,手柄和键鼠的差异性也是PC端移植的难点。例如对于手柄来说,玩家移动方向是有限的、相对的。而对于键鼠来说,玩家可以移动到一个确切的位置,这样就复杂很多。
最后,Mod作者、DSfix和PH3创始人Peter Thoman呼吁开发者重视PC游戏开发。大型工作室在测试设备上增加投资,提高样本的丰富性。小型开发商可以多进行几次封闭测试,不要等到发售之后再让用户反馈问题。
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