虽然国内游戏的经营模式让不少玩家嗤之以鼻,但不可否认的是它确实能带来大量盈利啊。该模式甚至吸引了大量海外游戏开发商的关注,《暗黑破坏神:不朽》年收入破5亿美元就是最好的说明。
就在今天第三方数据机构Sensor Tower公布了20235月的全球手游收入榜单,排行榜单前十的游戏中国产游戏占据了四款,分别是《王者荣耀》、《崩坏:星穹铁道》、《和平精英》、《原神》。
PS:以下收入不包含第三方安卓渠道
王者荣耀在上个月收入2.37亿美元,算是今年收入排名第二的月份了,其中新版本的推出和520凤求凰、凤凰于飞等皮肤的返场可谓功不可没。不过遗憾的是90%以上的收入都来自国内,无法对海外市场造成影响。可以说《王者荣耀》全球首位的位置,全靠国内玩家出力。
排名第二的是米哈游在4月26日正式发布的《崩坏:星穹铁道》,本作不仅是收入榜排名第二,而且还是全球5月收入增长排行榜的冠军。
在新游戏开发和米哈游名气的加持下,本作一经发售就在全球取得了大量玩家,关注。虽然本次官方并未公布星穹铁道的收入,但有提及比4月收入提高了3.4倍,预计是在1.2亿~1.5亿之间。
最难得的是本作属于成功出海创收的游戏,本作市场收入仅占41%,可以说确实海外创收了。但5月属于新游的爆发期,这个成绩也并不出乎意料,就看后续是否还能持续了。
排名第三的是全球版《和平精英》,5月收入1.21亿美元,本作的盈利模式也和《王者荣耀》差不多,都是卖皮肤卖情绪。本作也属于出海成功的案例,国内收入占64%,应该算是目前腾讯旗下出海成绩最好的游戏。
排名第三的是《原神》,就玩家数量和盈利能力来说原神都是毫无疑问的顶流。但原神收入的多少却主要还是看卡池情况,5月版本的原神卡池仅白术、甘雨、宵宫、八重四个角色,虽然也算不错但要像草神、夜兰那样来一波泄洪不太正常。
稳定发挥能到这个程度已经很强了,毕竟新角色新版本玩家才舍得花钱,本作也属于是成功出海的典型选手,甚至可以说星穹铁道也是受到了原神的影响才有这个成绩。
其它六款游戏依然是那几个熟悉的游戏,因此也就不再多提了。2023年5月全收手游收入达62.6亿美元,而且这还少去除安卓第三方的,而美国依然是在消费大佬,一个国家提供了29.3%的收入。
但如今随着《暗黑:不朽》的兴起,估计后续这类海内外合作游戏也会逐渐增加,国内手游模式将逐渐进入全球游戏,作为国人玩家心绪实在是难以言表啊。