近日,专精于开发恐怖游戏的“失忆症”系列开发商Frictional Games表示:将稍作调整,之后减少恐怖游戏的开发,去探索一些不那么令人毛骨悚然的游戏。
Grip表示:在Frictional中我们全面考虑了游戏的各个方面,虽然是恐怖游戏,但我们在努力让玩家达到沉浸感的体验。恐怖游戏的中心就是情感,而这方面我们的作品表现的十分出色。
但在未来,我们更想关注一下其它情感方面的游戏,减少恐怖元素的使用。我们相信我们的作品依然会像Frictional的游戏一样。沉浸感、个人旅程和整体的视觉是我认为定义Frictional游戏的特点,而不仅仅是恐怖本身。”
Grip还考虑了工作室的传统,表示目前还不确定是否将Frictional视为独立开发商,虽然我们曾借助过发行公司,并完全自行出资,但并不认为自己与独立团队处于同一赛道。
以后我们可能没有那么多预算制作大型过场动画,但就游戏的沉浸体验来说,我们自信不会输给市面上任何一款游戏。我们希望在自己选择的类型中制作出最佳体验,哪怕是与3A工作室竞争。我不确定是否会让我们减少独立性,但对于我个人而言,并不确定是否曾属于独立工作室阵列。”