玩家在雨世界中可以使用开发者模式,玩家要使用开发者模式,首先需要创建好自己的开发者模式的地图,玩家通过使用不同的按键可以执行不同的指令。
雨世界开发者模式怎么用
Q:填充一格玩家的饱食度
W:在鼠标位置创造一个引力点,摁住时持续吸引蛞蝓猫(小心撞晕甚至摔死)。只对蛞蝓猫有效,对其他物品或者生物无效。(在多屏幕拼接的大房间可能会出错)
A:延缓时间流动,让游戏有类似于吃了迷幻菇的子弹时间
E:将鼠标所指的位置设置为当前区域所有生物的迁徙目的地,生物会尽量靠近这个地点,但是它们仍然正常进行其他行动。
S:加速时间流动,默认是150%的速度,如果通过mod设置取消了上限,那么可能还会更高
R:立刻从避难所存档点重开本次雨循环,会被视为一次失败
F:把房间中的蝠蝶拉向鼠标所在位置(会被地形阻挡)
G:把房间里的所有兀鹫拉回天空(会受地形阻碍)
V:把玩家瞬移到鼠标所在位置(会甩动,小心甩到预计以外的地方,有点像W键的引力强化+无视地形版)
U:重新加载所有的音效样本(用途不明,我没试出什么作用)
H:打开/关闭开发者模式主界面
B:把所有生物、物体拖引到鼠标所在位置,玩家与蝠蝶除外
I:显示音效加载的顺序的表格
N:根据鼠标的位置偏移画面镜头
O:启用/禁用开发者模式
K:在屏幕上显示 虚幻引擎的调试日志(通常路由到 ConsoleLog.txt)输出(扩展开发工具)。
M:显示各种复杂的调试信息,例如该地区活跃的生物数量、下雨前的确切时间、生物关系状态、管道和生成位置的数字标识符,以及鼠标位置的像素/地砖坐标。可以在DebugMouse页面上找到扩展功能的提示。
P:显示每种生物类型的方块可访问性。使用箭头键选择一种生物类型,然后单击房间中的一个方块以查看该生物可以从该方块到达的每个地方。
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