卡拉彼丘于2023年8月3日正式公测PC端啊,和卡拉彼丘同一天公测的还有非常火的二次元手游蔚蓝档案。但卡拉彼丘作为一款竞技类射击游戏,可以说是和蔚蓝档案不是同一个赛道的了。卡拉彼丘公测了也有几天了,小编也是游戏上线第一时间就体验了。下面就和一起游玩网一起来看看,为什么说卡拉彼丘是一款劝退二次元的二次元游戏吧。
首先,卡拉彼丘作为一款二次元游戏,里面的小姐姐很好看,游戏里的建模也很好,而且游戏里面的角色也有好感度系统,非常对二次元玩家的胃口。
然后,它作为竞技类射击游戏,它有着比其他射击类游戏没有的新机制“弦化”,开启“弦化”后玩家可以通过狭小的通道,变成“纸片人”在墙上行走和在空中滑翔。
“弦化”确实是非常符合二次元游戏还有的,符合圈子的机制,在这个游戏预告的时候就引来玩家们的一致好评。
但接下来,就让我们来说说这款游戏的缺点吧。
首先,虽然在玩家刚创号游戏里就有免费解锁了大部分角色。但想要解锁一个新角色,就需要投入很多的时间在游戏中(单纯靠对局奖励买角色,一个至少要打100+把游戏)。
而为什么要喷这个点呢?因为卡拉彼丘作为一款竞技类游戏,里面的角色的技能和枪械都是不同的,有人可能会拿apex做对比啊,但是人家apex没有锁定每个角色的枪械啊,而在这个游戏里面,每个角色是固定的枪械,解锁新角色还需要特别久。
而且在一局游戏的队伍里面,虽然局内可以切换角色,但每个角色都只能一个人选,那假如一个队伍里面的人都只会玩步枪怎么办?Fps,tps游戏对枪对过了就是胜利,所以这个设计就特别不合理了。
其次就是作为一款射击游戏,枪械的手感做的是有点差的,让小编印象最深的就是创号第一局的强制团队乱斗,强制选择一个角色使用,那个角色的枪械手感很差,而且团队乱斗前期的地图非常大,基本都属于远距离对枪,经常一梭子过去就中一两枪。
而且前面也说了,局内队友选了的角色我们就没办法选了,那就导致前期远距离枪械吃香,后期近距离枪械好用的情况,在队内还需要讲究一个尔虞我诈。
然后就是卡拉彼丘打着二次元的名号,但感觉二次元玩家玩的话完全就是会被当成人机打的,因为这是一个竞技类游戏,是玩家对战的,不是像别的二次元游戏,要么打打怪,要么养养老婆。
而且小编作为一个CSGO2000+小时,Apex接近500小时,无畏契约18级、经常拿MVP的fps玩家,我能说这款游戏的射击手感是真的差。枪械子弹少能接受,毕竟有apex这个例子,但卡拉彼丘的机动性比Apex还离谱,“弦化”变扁,二段跳+滑翔变扁。而且又没有csgo,无畏契约那种步枪一枪爆头的机制,地图又大,人物模型又小。
也只能说是为了未来手机端的玩家故意延长对枪时间吧。
再然后,站在一个二次元玩家的角度来说,二次元fps玩家,可以说绝大部分是男玩家吧,但游戏里角色和武器绑定,那就会出现玩家有时候必须使用男角色的情况。(行行好吧官方,你打着美少女打枪的名号来骗男玩家玩男角色是图啥?)
到最后呢也希望卡拉彼丘能做得更好的,这里小编也提点建议,建议官方不要把游戏只局限于竞技模式,可以学一下以前的逆战,出个机甲模式,或者是PVE模式等娱乐玩法,这些都能吸引更多的玩家前来游玩,也希望可以把角色绑定武器的机制改掉,这样无论是男玩家还是女玩家都能有更好的游戏体验。
以上就是本期有关卡拉彼丘劝退二次元玩家的内容,关注一起游玩网,给您带来更多游戏资讯攻略。
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