《博德之门3》一经发售就成为了时下最热门的全球大作,而在玩家一边畅玩本作的同时,也希望后续官方能推出更多的游戏内容。
不少玩家在论坛和各大平台上都在向拉瑞安工作室询问《博德之门3》是否有推出DLC的打算,而拉瑞安回应表示,目前并未开始制作DLC,虽然官方并未直接拒绝DLC的开发,但开发团队却是对直接延续游戏故事感到不安。
拉瑞安首席执行官 Swen Vincke表示:老实说我们并未开始进行拓展开发,部分原因就是作为一款以以桌面 RPG《龙与地下城》(D&D,5e版本规则)打造的游戏。当玩家等级过高后游戏内容会发生翻天覆地的变化,因此《博德之门3》才会闲置玩家的角色等级。
在《龙与地下城》的规则中,高等级的角色已经是能力接近神明了,这时许多玩法和机制就不足以让玩家满意。
高等级的冒险必然需要不同的处理方式,比如战斗的内容。对话的细节、游戏的机制,而这都需要大量的开发,不仅仅只是一个内容拓展的问题,因此许多跑团游戏才将游戏限制在12级以下。
虽然看起来一个DLC没什么,但仔细思考会发现它的工作量和开发工作并不是大家想的那么简单。
拉瑞安工作室的确有了下一步的计划,但具体内容和消息都并未公布,因为担心开发内容的失败让玩家觉得无聊。
拉瑞安工作室表示:我们可以开发一款DLC,但如果它很无聊,我们会停止开发,因为把这种东西卖给玩家是在是太差劲了。如果开发失败我们不得不说‘这是一个无聊的东西,我们希望你们买它。’那么做可太差劲了。”
在最近的其他采访中,Vincke 表示工作室打算在“某个时候”回归《神界:原罪》系列,不过那是在短暂的休息之后:“因为我们需要(在《博德之门3》之后)刷新我们的创意。”