半感染者是游戏新增的一个阵营,如果没有在创建角色的时候选择半感染者,后期只能通过转职卡变成半感染者。半感染者虽然有身体素质的加强,但是在其他的方面会有比较大的限制,而且角色的平衡性也不是很好,当前大部分的玩家仍然会选择人类进行游玩。
人类和半感染者的基因是分开的,两个角色的完全不一样,在加点方面就没有参考的必要。基因会有等级的区分,一般提升基因都是从前往后开始点起,这样能够保证角色在前期的输出和生存。
初级和中级最好全部升级到超凡,超凡就可以把当前的数值拉满,拉满之后就要考虑后面的输出内容。新区的加点一般会看加点的内容,不能像老区一样无脑拉满。
新区的属性大部分都需要激活的条件,这些激活条件还需要查看当前的装备等级和品质,如果属性没有达标,就算点出相关的技能也没有用。
新区的属性主要是加攻击和护甲,其他的属性优先度不是那么高,很多高等级的角色和属性都会有比较强基础面板值,大部分都是通过装备和天赋叠加起来的,纯靠基因还达不到副本的入本标准。
在各个标准数值达标的情况下,可以考虑点出一些功能性的基因,部分功能基因能够提升角色在战斗以外的能力,也就包括大部分玩家的生活职业。
生活职业关系到玩家的金钱产出和素材产出,游戏后期升级武器和防具就要花费大量的素材,没有生活职业的支撑很难跟上版本的更新进度。
庄园等级是玩家升级的关键要素,庄园等级每提升一级,就可以解锁不同的内容。比较有用的就是各种武器的蓝图或者升级的素材,升级的素材往往会给十到二十个左右,能够满足一把武器的升级需要。
庄园等级主要靠玩家的三种熟练度的等级进行升级,每一次升级还需要花费其他的素材,这些素材的获取也算在角色的提升之中。前期庄园升级都是花费较低等级的素材,主要是木头和钢铁,外加一些塑料等高等级素材,素材的总量比较少。
一旦玩家将庄园的等级提升到二十级以上,素材的需求量就会急剧增加,各种低阶材料全部换成高阶材料,稀有材料也是频频出现有条件的玩家可以和一个采集职业的玩家进行组队,获取的素材可以提升一倍。