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《暗黑破坏神4》1.1.1版更新上线 职业物品怪物等调整

更新时间:2024-11-23 23:49:28编辑:别认怂
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暗黑破坏神4》1.1.1版本现在已经正式上线了,本次版本更新针对了游戏中的大量内容进行了调整,实装了之前提及的更新项目,各大职业都获得了一定的调整,如果有玩家对更新的具体信息感兴趣的话可以了解一下。

1.1.1版更新说明:

职业平衡变动

流浪者们大家好,欢迎来到更新档 1.1.1!我们对职业进行了一些平衡调整。我们在本次更新的目标如下:

1.我们想要提升魔法使和野蛮人的效率,同时解决这两个职业的下列状况:

。魔法使

。提升游戏后期的生存能力,大部分是藉由强化颠峰面板来达成。

。调整某些职业机制,借以摆脱「诅咒之吻」的效果,这指的是玩家能够变强,但会在其他地方变弱。

。野蛮人

。提升基本技能产生的怒气,改善游戏早期战斗的顺畅度。

2.强化独特物品,提升游戏后期的期待感。

3.强化无法达到高强度的流派。

4.让某些只能在特定场合使用的传奇物品和其他效果用途更加多元化。

野蛮人

技能

猛击

获得的怒气从 11 点提高至 13 点。

剥皮

获得的怒气从 10 点提高至 13 点。

强化狂乱

获得的怒气从 2 点提高至 3 点。

猛扑攻击

获得的怒气从 10 点提高至 12 点。

双手挥击

伤害从 40% 提高至 50%。

强化血肉横飞

伤害从 45% 提高至 70%。

强化冲锋

伤害从 30% 提高至 60%。

巨力冲锋

易伤持续时间从 2 秒延长至 4 秒。

凶暴动荡震击

若动荡震击对至少 2 个敌人或一个首领造成伤害时,你会获得狂暴 2 秒。若对至少 4 个敌人造成伤害,则提高至 3 秒。

被动技能

激烈抵抗

伤害减免效果从 3% 提高至 4%

溅血重创

基于爆击伤害加成的流血伤害从 100% 提高至 115%。

造成压制后的流血伤害从 11% 提高至 70%。

超越极限

狂暴伤害加成从 25% 提高至 35%。

更新提示说明,使其能够更加明确地反映出此关键被动技能的数值。

机动武装

伤害加成持续时间从 6 秒延长至 8 秒。

传奇效果

先祖力量之精华

伤害提升从 32-50% 提高至 40-58%。

死亡之愿精华

荆棘数值从 .5-.75 提高至 .65-.85。

绝情狂怒之精华

归还核心技能消耗怒气的比例从 10-20% 提高至 20-30%。

额外功能:现在击中首领时也会归还消耗。

先祖冲锋之精华

伤害从 50-100% 提高至 75-125%。

燃烧怒火之精华

伤害从 .22-.28 提高至 .3-.38。

布尔凯索之精华

裂地之震的伤害减免效果从 5-15% 提高至 15-25%。

裂地之震精华

裂地之震伤害加成从 5-15% 提高至 15-25%。

独特物品

赤血之原

伤害从 .18-.34 提高至 .22-.38。

站在血池裡的敌人所受伤害从 15% 提高至 20%。

血肉横飞冷却时间缩短属性以爆击伤害加成取代。

地狱之鎚

伤害从 .6-.8 提高至 .85-1.1。

燃烧持续时间从 3 秒延长至 4 秒。

对受控场敌人伤害属性以爆击伤害加成取代。

拉玛兰迪的杰作

物理伤害属性以易伤伤害取代。

十万步伐

攻击降低闪避冷却时间属性以额外闪避次数取代。

对昏迷敌人伤害属性以移动速度加成取代。

战斗痴狂

基本技能伤害属性以冷却时间缩短取代。

其他技能的攻击速度加成从 10-20% 提高至 35-45%。

侠盗

技能

基要振奋之击

能量门槛从 50% 提高至 75%。

首要强力箭矢

每三次施放会贯穿敌人。

强化钉爪刺

伤害加成从 3% 提高至 5%。

剧毒陷阱

伤害从 344% 提高至 396%。

终极箭雨

箭雨的第一波攻击会击倒敌人,持续 3 秒。

被动技能

无情凌虐

幸运触发机率从 35% 提高至 45%。

强健体魄

对持续性伤害的伤害减免效果从 6/12/18% 提高至 9/18/27%。

虹吸打击

幸运触发机率从 75% 提高至 85%。

传奇效果

飘忽移行之精华

不再需要被近距离敌人击中。

迅雾之精华

疾冲结束时会自动掉落一枚烟雾弹。烟雾弹每击中一个目标会使疾衝的冷却时间缩短 .4-.6 秒,最多缩短 2-3 秒。

独特物品

风之力

所有属性以易伤伤害取代。

哈坎之语

绝招伤害属性取代为冷却时间缩短。

德鲁伊

技能

大地尖刺

获得的灵力从 11 点提高至 13 点。

爪击

获得的灵力从 11 点提高至 12 点。

风暴雷击

获得的灵力从 14 点提高至 15 点。

削风剪

获得的灵力从 13 点提高至 14 点。

槌击

获得的灵力从 15 点提高至 17 点。

狼群

被动技能伤害从 7.8% 提高至 11%。

主动技能伤害从 110%提高至 135%。

强化狼群

伤害加成从 20% 提高至 25%。

残暴狼群

攻击速度加成从 20% 提高至 25%。

凶猛狼群

强韧数值从 5% 提高至 8%。

掠鸦

被动伤害从 13% 提高至 20%。

残暴掠鸦

额外功能:掠鸦的被动伤害提高 40%。

狂犭撕咬

持续伤害从 76% 提高至 110%。

颠峰

闪电韧性稀有节点

生命值上限加成从 4% 提高至 6%。

传奇效果

变形石之精华

消耗的灵力从 60 点降低至 50 点。

造成的伤害从 80-100% 提高至 100-120%。

首领之精华

伤害从 75-100% 提高至 90-115%。

割裂精华

获得的资源从 1 点提高至 3 点。

职业机制

超载

幸运触发机率从 20% 提高至 40%

魔法使

技能

闪动火焰弹

火焰弹击中敌人时,产生 2 点法力。

强化火球

施放火球会使其半径提高 50%。

毁灭火球

火球的爆击伤害提高 20%。如果火球击中至少 3 个敌人,此加成提高至 30%。

强效连锁闪电

每次连锁闪电弹跳时,使其在持续时间内造成的伤害提高 5%。

毁灭连锁闪电

生成电流能量的机率从 25% 提高至 30%。

被动技能

维尔的精通

伤害加成从 10% 提高至 15%。

艾苏的凶暴

额外功能:以致命一击击中首领时,两个加成都会获得 3 秒持续时间。

烈焰爆发

你的燃烧效果造成的伤害提高 20%(x),且你每对敌人施加一个不同来源的燃烧效果,燃烧伤害就会再提高 2%(x)。

颠峰

炽烈高温传奇节点

施放火球或陨石术会使爆击机率提高 5%,持续 5 秒,最多可提高至 15%。

无限导体传奇节点

玩家每拥有 20 点智力而使电流能量提升的伤害从 2% 提高至 3%。

强固稀有雕纹

伤害减免效果从 10% 提高至 15%。

地盘稀有雕纹

伤害减免效果从 10% 提高至 15%。

结界稀有雕纹

伤害减免效果从 13% 提高至 25%。

火焰守护者稀有节点

伤害减免效果从 4% 提高至 5%。

伤害减免加成从 4% 提高至 5%。

闷烧余烬稀有节点

从燃烧敌人所获得的伤害减免从 4% 提高至 5%。

从燃烧敌人所获得的伤害减免加成从 4% 提高至 5%。

守护稀有节点

从易伤敌人所获得的伤害减免从 4% 提高至 5%。

从易伤敌人所获得的伤害减免加成从 4% 提高至 5%。

暴虐稀有节点

从易伤敌人所获得的伤害减免从 4% 提高至 5%。

闪电韧性稀有节点

生命值上限加成从 4% 提高至 6%。

传奇效果

蛇纹精华

你可以额外拥有 1 个多头蛇,且多头蛇持续时间延长 14-24%。

此效果现在也会影响多头蛇的附魔效果。

烈燃之精华

燃烧伤害加成从 20-30% 提高至 20-40%。

吞噬烈焰之精华

燃烧伤害加成从 30-40% 提高至 60-80%。

三重诅咒之精华

陨石术和火球的爆击伤害提高 20%-40%。对上健康敌人时,此加成变成两倍。

焰行者精华

移动速度加成持续时间从 4 秒延长至 6 秒。

引力精华

球状闪电在你周围环绕,且其造成的伤害提高 15-25%。

不破击链之精华

连锁闪电额外弹跳次数从 2 次提高至 4 次。

充能精华

每次连锁闪电弹跳,可获得 1.5-3 点法力。

蓄能精华

移动速度加成持续时间从 4 秒延长至 8 秒。

跃动引导之精华

移动速度加成从 20-25% 提高至 25-30%。

新传奇道具:大法师精华

每一个近距离敌人,会使维尔的精通关键被动技能的伤害减免提高 6-9%,最多提高 18-27%。

冰封轨道之精华

伤害从 20-30% 提高至 30-40%。

暴风增长精华

伤害加成从 11-20% 提高至 21-30%。

雪幕精华

无阻持续时间从 2-3 秒提高至 3-5 秒。

额外功能:同时也会获得 10% 护甲值加成,持续 3-5 秒。

煽火精华

幸运触发:来自焰术技能的伤害最高有 12-17% 机率恢復 10 点法力。

雪卫精华

处于自己施展的暴风雪以及离开该範围的 3 秒内,受到的伤害降低 20-25%。

专注之精华

法力恢復从 20-30% 提高至 40-50%。

要获得此增益的持续时间需求从 3 秒降低至 2 秒。

独特物品

照光者手套

伤害惩罚从 65-55% 降低至 45-35%。

昏迷敌人伤害属性取代为幸运触发:有机率恢復资源。

每次弹跳的距离偏移从 3 降低至 2.5。这样应该就比较容易以火球击中近距离敌人。

死灵法师

技能

强化骸骨之魂

冷却时间缩短效果从 6 秒提高至 7 秒。

颠峰

枯萎凋零传奇面板

获得加成的意志需求从 50 点降低至 40 点。

每 40 点意志的伤害加成从 2.5% 提高至 4%。

传奇效果

赋能收割者之精华

以斩裂对敌人造成伤害时,有 10-20% 机率在目标位置生成荒疫池,造成 20-60% 额外伤害。此效果每 3 秒只能触发一次。

血肉暴露之精华

幸运触发:击中易伤敌人时,最高有 10% 机率产生 30-50 点魂能。

衰亡之精华

伤害从 20-40% 提高至 25-45%。

苦痛之精华

魂能恢复从 20-30% 提高至 90-170%。

巨猛精华

传奇物品的类别从资源变更至辅助。

魔像降低冷却时间机率从 1-4% 提高至 2-5%。

魔像生成尸体机率从 0.5-2% 提高至 1-2.5%。

独特物品

空荡古墓护胫

智力属性以移动速度加成取代。

仆从

下列攻击对德鲁伊同伴和死灵仆从造成的伤害降低:

炎魔:火焰吐息

精英属性:火焰加持、电塔、电光

游戏性更新

怪物密度

我们提升了恶梦地城以及地狱浪潮中的怪物密度。

等级大于 60 的首领将会拥有更多生命值。範例:

等级 60 以下的首领维持不变。

等级 80 的首领生命值提高 50%。

等级 100 的首领生命值提高 100%。

等级 120 的首领生命值提高 120%。

等级大于 150 的首领生命值提高 150%。

首领与事件

开发者注解:我们会对高等级的首领怪物进行生命值调整。

等级 35 以上的首领怪物现在有 100% 的机率掉落一个传奇物品。

盗宝哥布林在等级 6-14 时掉落传奇物品的机率提升,并从等级 15 开始保证会掉落一个传奇物品。

军团事件现在能获得更多奖励,并从等级 35 开始保证会掉落一个传奇物品。

一般

针对伤害以及其他效果与已启动屏障的互动,我们进行了几点改善。

攻击命中或是造成伤害时所施加的加成伤害或加成效果,现在也会越过屏障施加效果。举例:剥削手段颠峰雕纹现在也会对拥有屏障的敌人施加易伤。

当玩家拥有已启动的屏障时,现在也会正确触发欺骗死亡效果。

这同时也会影响 PvP 游戏体验。

瓦森疾冲时会撞破路径上的骨墙。

重置技能和颠峰点数的费用降低。在低等级时降低的幅度较少,在等级 100 时降低的幅度会达到最大(40%)。

举例:等级 50:12%、等级 60:18%、等级 70:24%、等级 80:30%。

我们将灵药的堆叠上限从 20 提高至 99。

现在可以在储物箱以金币购买一个额外的储藏箱栏页。

我们将离开地城的施放时间恢復为 3 秒。

开发者注解:离开地城技能先前被当作能够轻松逃离地城危险的另一种方式(特别是专家模式的玩家)。然而,我们发现这么做反而有个更大的坏处,那就是游戏感觉更迟钝了。我们听到了各位的意见回馈,所以取消了这个变更。

以下恶梦地城属性已经移除:

资源燃烧

背刺者

强化精英怪物(冰寒附魔)

恶疫魔心

破法之禁锢魔心

变更为:受到元素伤害时,获得 10-20% 伤害减免,持续 5 秒。

一般独特物品

鬼迷心窍

+ 所有属性以生命值上限取代。

屏障现在会以生命值上限为準。

现在会正确地确认玩家是否拥有屏障。

错误修正

易用性

加入屏幕助读程式会协助阅读职业图示的功能。

修正屏幕助读程式不会读出大写、变音字母或是特殊字元的问题。

合作游玩

修正「最后一根稻草」任务在合作游玩时无法推进进度的问题。

修正在合作游玩时仅有第一位玩家可以启动兴趣点的问题。

修正在本地合作游玩中,在尝试进入地城时使用城镇传送门会让两个玩家都卡住的问题。

修正在本地合作游玩中,玩家乘坐坐骑时跟随者 NPC 无法正常运作的问题。

修正在本地合作游玩中,在特定状况下其他玩家的任务进度追踪器无法正常显示的问题。

修正在本地合作游玩中,玩家 2 建立新角色时赛季资讯无法正常显示的问题。

修正队伍中的其他玩家传送离开时,会使正在与 NPC 对话的玩家出现黑画面的问题。

地城

修正海滨倾湾地城中,屠夫或盗宝哥布林在屏障后生成时会无法推进进度的问题。

修正在恶梦地城中,坚定恶疫能力对上资源燃烧属性时无法发挥功能的问题。

修正恶梦地城的资源燃烧属性也适用于近距离敌人,而非仅适用于远距离敌人的问题。

修正可以越过雾墙对荒疫窝巢首领造成伤害的问题。

恶梦地城中拥有死亡衝击属性的小动物、非战斗生物在死亡后不再会产生爆炸(这个爆炸并不会造成伤害)。

修正玩家在恶梦地城死亡后离开队伍,之后重新加入队伍并重新进入地城,就不会算入地城復活次数上限的问题。

修正在触发憎恨目标前就遭到击杀的携恨者不会掉落憎恨,因而无法推进地城进度的问题。

修正重置地城按钮经常故障的问题。

修正在迦伦堡恶梦地城时,守护者索林姆有时候不会掉落迦伦的钥匙的问题。

游戏性

野蛮人

修正野蛮人冲锋时不会把所有击中的敌人都拉走的问题。

修正猛扑攻击可能会让玩家角色卡在地下的问题。

修正通过专注怒火恶疫能力获得的爆击机率加成可能会被非战斗技能消耗的问题。

修正在狂暴时,狂暴撕扯精华不会造成目标流血的问题。

德鲁伊

月怒恶疫能力的提示说明现在会明确传达对首领造成伤害时,生成狼的幸运触发机率。

提示说明现在会明确传达狼群获得 +3 阶级。

修正野性呼唤和兽群奔踏之精华的效果不会正确影响同伴技能的被动部分,以及狼群技能主动部分的问题。

死灵法师

修正同一时间生命之球的生成量比预期中还要多的问题。生命之球现在会和电流能量一样,最多出现 30 个。

修正拉斯玛的活力关键被动技能必定造成压制攻击的效果,不会受益于颠峰传奇节点血流成河的问题。

修正使用未强化的尸爆时,渎圣恶疫能力自动施放的尸爆不会受到该能力伤害减免效果影响的问题。

修正骤逝精华仅会对鲜血之枪的施放目标提高压制伤害,但其他被鲜血之枪击中的目标不受影响的问题。

修正装备两个衰老灵气恶疫能力时,触发能力所需的邻近敌人数量不会採用数量较少者的问题。

修正在读取画面时死灵法师的盾牌会遮住脸的问题。

修正死灵法师不完美平衡被动技能仅能分配 1 点的问题。

修正衰老灵气恶疫能力在坐骑上无法触发的问题。

侠盗

修正透过在地区转换区域使用隐匿技能,即可不消耗能量无限施放剧毒陷阱的问题。

修正诈敌恶疫能力的暗影分身嘲讽效果在 PvP 中会嘲讽其他玩家,且无阻效果无法解除该嘲讽的问题。

魔法使

修正使用会造成持续伤害的核心与精通技能时,元素主宰被动技能无法正确运作的问题。

举例:高于 50 点法力时施放的陨石术会让你的法力低于 50 点,以致无法获得完整伤害加成。

修正绝能恶疫能力不会正确消耗额外法力,导致无法触发额外资源消耗互动效果的问题。

举例:法力护盾被动技能的伤害减免。

修正绝能恶疫能力无法稳定发射正确数量投射攻击的问题。此外,提示说明也已更新,使此能力的叙述更加清楚。

开发者註解:塬先的提示说明有点误导,这个能力并不会消耗你的所有法力。而是会依据属性上的随机数值消耗法力。

修正黑暗幻舞恶疫能力的效果会重置元素调和被动技能的问题。

修正核瞳的传送随机地点效果会导致玩家卡在环境中的问题。

一般

修正在坐骑上使用鞭策技能时,使用控制器所获得的加速会比键盘滑鼠还要少的问题。

修正特定地狱浪潮事件中生成的入侵传送门可以被恐惧效果推出画面外的问题。

修正提升属性的装备有时候会无法替颠峰稀有节点提供加成的问题。

修正持续附魔物品可能会导致在后续重骰时重复显示相同属性的问题。

修正死亡后的伤害效果不会受到近距离或远距离敌人伤害减免属性影响的问题。

修正在主机上游玩时,于移动时上坐骑会出现异常动作的问题。

怪物

修正拥有传送属性的精英敌人会从画面外传送并造成过量伤害的问题。

修正长牙蛮牛兽敌人在死后依然能对玩家造成伤害的问题。

修正尸虫敌人不会攻击玩家的问题。

修正马乔布怪物比预期中还要难以打败的问题。

任务

修正在「驳斥圣母」任务中,如果玩家离开游戏再回来会无法推进进度的问题。

修正在「最后手段」任务中,骑着坐骑时会遗失任务目标的问题。

修正在「逆命之怒」任务中,任务进度无法推进的问题。

修正在「信仰遗址」任务中,在任务目标範围外时无法看到追踪器钉选的问题。

修正在「逆命之怒」任务中,在离开并返回地窖后无法破坏染血的路障的问题。

修正玩家可以透过在最终赛季任务中重置瓦森生成的地城,重复与其战斗的问题。

恶疫魔赛季

修正审慎心志恶疫能力在坐骑上无法触发的问题。

修正黑暗幻舞恶疫能力会被视作玩家在伤害自己的问题,这会在玩家造成伤害时施加其他效果。

修正瓦森召唤器配方可能会不见的问题。

如果有玩家失去了配方,可以在完成赛季故事线后透过击杀恶疫魔取得。

修正削减者恶疫能力会吸收其他所有玩家的伤害,而非装备它的玩家伤害的问题。

修正交易之瓮赛季祝福会提升物品附魔费用的问题。

修正「黑暗幻舞」恶疫魔心会杀死玩家的问题。若玩家可以付出的生命值不够时,它不再会消耗生命值了。

修正当「剃头师」恶疫魔心的效果启用时,透过造成伤害而叠加的效果(例如侠盗的心灵视野)不会正确叠加的问题。

商店与战斗通行证

修正当玩家使用低画质设定时,战斗吧!表情动作的视觉效果不会出现的问题。

修正来自战斗通行证的侠盗匕首轻击表情动作在持续期间会锁定玩家移动的问题。

修正女性死灵法师的牢笼木偶表情动作动画在预览中会发生视觉错误的问题。

修正幽魂行者造型套装的多个视觉效果错误,如破图。

使用者界面

修正在「纠结回忆」任务中,与克雷斯对话时文字会不见的问题。

修正在「光明熄灭」任务中,字幕与对话语音不同步的问题。

修正装备两个镶嵌愤怒恶疫魔心臟的戒指时,提示说明会显示愤怒恶疫魔错误名称的问题。

修正商店组合包中文字叙述不一致的问题。

修正失忆卷轴的提示说明使用的是属性点数,而非颠峰点数的问题。

修正行动指令转盘的「社交」与「其他」标籤提示说明不相符的问题。

修正赛季通行证表情动作的提示说明会错误地将表情动作描述为商店表情动作,而非赛季表情动作的问题。

修正尽管并非所有职业都能使用盾牌,但冷铁天盾依然显示为支援所有职业的问题。

修正低语计时器的显示错误问题。

修正维克霍瓦石碑和寡不敌众的英雄墓碑在衣柜里没有名称的问题。

修正多个在地化翻译问题。

修正浏览战斗通行证选单,且关闭购买更多白金币的提示讯息后,控制器按钮标记会消失的问题。

修正英雄清单无法重新排序的问题。

修正玩家在小地图上显示的死亡标记无法精準标示出尸体位置的问题。

修正在「灰烬中的答案」任务中,如果玩家离开任务区域又回来,任务标记将会显示错误的问题。

修正在兽栏管理员商人选单中选择其他坐骑时,坐骑护甲和战利品不会更新的问题。

修正控制器按钮标记在兽栏管理员选单中会消失的问题。

修正跳阶时,战斗通行证介面不会移动至正确阶级的问题。

修正战斗通行证中「死吧!」表情动作显示为错误名称的问题。

其他

修正在获得血腥魔驹缰绳后,其会再次出现在兽栏管理员选单中的问题。

修正开启多个氏族资讯页面时会造成当机的问题。

修正特定死灵法师髮型会在过场动画中贯穿角色脖子的问题。

修正在「进入森林空地」任务时,即便玩家远离柯蒙也能听到其声音的问题。

修正用来表现地狱浪潮的天气效果与地图颜色在浪潮结束后会持续显示的问题。

修正建立新角色后,跳过初始过场动画会造成当机的问题。

修正击败莉莉丝的回音后不一定会得到血水魔驹奖励的问题。

全平台的各种视觉效果、稳定性以及效能改善。

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