《三国志战略版》中武将阵容分配是一个极其讲究的点,游戏中存在一个统御值的概念,各位玩家们可以理解为组队所需要耗费的点数。通过大本营和帅令坛得等级提升,统御值最大可以达到二十点。而我们一个队伍可以容纳下三个武将,每个武将得右上角会标明该武将所需要耗费的统御值。我们如何利用好着二十点统御值上限来搭配一个合理的队伍,就得看各位玩家的游戏理解了。
游戏中武将的定位一共有九种,分别为战、内、仙、控、辅、武、谋、医、盾。其中盾就是以坦度见长,通过堆叠生命值来承担敌方伤害。
而武则是拥有极高武力值的武将,带有伤害类的技能。谋则是主攻智力打群伤或控制、医则是通过治疗来回复己方兵力和生命值…各位玩家通过这些词条就能分辨该角色的定位。
游戏中一个队伍里有三个武将可以供我们选择,其中我们将其笼统规划为两个分类,一个为核心输出位置,一个为辅助功能位置。核心输出位置的武将决定了整个阵容的流派和后续走向,而辅助功能位则围绕核心流派来进行补强和增益,还能通过武将之间的羁绊效果来考虑搭配问题。
因为游戏中的获胜条件是击败敌方主将,所以我们一定要将主将的选择优先级拉到最高,一般来说,主将需要承担又能打出控制又能造成伤害的作用,我们的主将必须又肉又有输出。
副将的选择上优先考虑其辅助效果,保障主将的生存,其次再考虑攻击增益或者控制。在战法的搭配上,我们需要注重对敌方主将战法的克制效果以及己方战法搭配的适配程度,不要将多个拥有相同效果的战法堆在同一个队伍中。
战法主要考虑以输出为主,其次才考虑续航问题。因为游戏中战斗到第八回合就会导致平局,所以最好在第八回合之前就解决掉战斗。不过不同的玩法也有不同的战法搭配,例如一些专门拖回合数的阵容,例如碰瓷队,就可以拉满自己的坦度和续航,硬拖到第八回合打平局。
现今版本比较主流的阵容分别为:主打智力输出的谋略阵容和主打物理输出的武力阵容;控制型阵容和功能型阵容也是比较多见的,例如水攻和连击、震慑队等等。
各位玩家可以综合评判自己的武将喜好和账号资源,选择一个最合适自己的阵容进行培养。
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