说道《原神》,作为二次元手游质量是相当不错的。不过经历过几个版本之后,给玩家带来的体验除了开新图的时候探索完毕,基本上就只剩下长草了。像解谜之类的玩法都是一次性的,锄大地又是过于重复性的劳动,就导致一些玩家觉得缺乏了游戏玩法,就算是深渊,在练度达标后,半个月过一次就没了。剩下的内容还是打怪。一些玩家觉得没什么意思了。
提问:
原神只有角色养成没有游戏性
玩法就是打怪,很快就腻了,核心是角色,不氪金没角色玩个毛,氪金有角色后还是在重复性的打怪,不出三个月就不想玩了
回答:
确实很无聊,不过一款游戏也就只值得玩那么长时间
怎么会不氪金没新角色玩呢,一般都是屯原石等新剧情新角色 现在复刻版本偏多,一个版本或者两个版本一个新五星 脸好小保底出,脸黑大保底,只要不是全都想要基本上不需要氪金。平常没新地图新剧情10分钟解决也挺安逸的, 并不是有很多人都可以每天泡在游戏里。
其实主要还是地图解密上,但那玩意是一次性的。我就是喜欢地图探索,从不会到自己解开,这种体验,比打架更适合我
三个月内你想要角色的话氪的已经够多了,是时候退坑了会有新人进来继续三个月的,而且你这前缀原神换成任何一款游戏都适用,摆烂一个比一个强
有一说一确实是,有一部分原因是官方设计的角色养成时间远远高于正常游戏剧情+解密所耗费的时间,就官方角度来说缩短角色养成时间也不现实,解决办法只有等未来世界观进一步完善,添加更多解密和角色剧情然后提升玩家在剧情解密里获得的道具让玩家不用耗费太多时间再重复性内容上
确实是事实 这游戏质量确实没得说 赏心悦目 但是内容太有限了 大世界和深渊搞定基本上过一小阵子就腻了
就是二次元手游模式,新活动——长草——抽卡——长草
缺乏养成。角色随着时间和练度越来越弱
确实,不过平衡的也很好,保证上班的人也可以每天上线10分钟就可以搞完东西下了