在博德之门3游戏中,有各种支线和多个npc的剧情。每个支线和npc都有自己的结局。一些玩家已经完成了大部分内容,并对一些npc的结局有了自己的看法。下面是我整理的博德之门3支线与npc结局的个人评价分享,请大家一起来看看。
支线与npc结局个人向评价分享
-提夫林
·吟游诗人线
我能回忆起很久以前听到wepping dawn的惊喜与感动。在从枯燥到完善的ea版本里,每次为了体验新系统在patch更新后重新开档,中途枯燥时都会去听一听。后续除了邪念线确实有点边缘也不能进队,但是毕竟有专属歌曲总归惦记着,所以Act3听到她要开一间吟游诗人学院并说这一切都是你给她的勇气,之后真的……很有感触。最开始为老师哭泣的女孩把她被交予的希望传递下去,虽然最后分量不多,但是估计是提夫林里面第二印象深刻的。
·地狱骑士赛夫洛
ea版+第一章时其实印象不错,第二章当跑男而且还得藏在最后自己都要怕断线的时候才冒出来扣很多分,决战时才露脸而且也不知道凭啥是你露,你下属不比你负责多了。可能砍了内容,不过从反向跳票来看砍得内容多的去,也不差这点。
·摩尔&阿卡贝拉
已经荣升我的两个宝贝女儿。放在一起说是因为属于人小鬼大的两种类型 都是孤儿 。
阿卡贝拉 献祭爹妈 换魔法能力,或者也可能是西凡纳斯赐福,哭完爹妈就去下水道捞死人石头这种事得说还是有点吓人,不过毕竟出身是地狱冷血一点正常……
非常喜欢摩尔跟拉斐尔下棋那段,狠狠出了一口恶气,之后在“我要当老大我会很牛逼”的语气下确实对当成同伴的人很保护,完全是年幼主角模板,感觉过不了纪年就要看到说另立工会了。两个人决战送的buff也挺有用,考虑到身份得说拉开这游戏里其他 废物 盟友一大截了。
·罗兰
一二章人设不讨喜,三章法师塔又富又强。提夫林里翻身最多的角色。
而且谁能拒绝当大炮的法师塔呢?
从这看Act2提夫林确实也处于一个非常低潮的时期,因为自己有类似的经历所以能够共情那种万念俱灰的感觉,到最后每个你帮助的提夫林都借着你对他们的帮助站起来,最后向你伸出援手。因为贯穿整个游戏而且给的细分够足,还是很有充实感的。不过其他角色如果有这个剧本量倒也可以有这种体验,甚至可能更好……
还是难民身份太菜。
-德鲁伊
全给哈尔辛垫了,没什么好说的,主要是暗影德鲁伊没展开,然后地精营地比你热闹多
-铁手侏儒
卡了bug所以没有打完,也可能是三章就没做侏儒起义线。大哥我听到你把符文火药做出来的时候我真的是抖三抖的,没想到后面是贡德信徒在c,你早干嘛去了呀那高达有整整四条腿啊,你有什么,四叶风扇吗?
-光耀会
都挺中善的,在幽暗地域那种地方确实在做好事,奥米伦也算是跟君主的一对对照组。虽然剧情量不多但都挺形象而且卖的送的装备实在太牛逼了,闪电套敏捷套飞弹套上攻上防。
要是你们跟提夫林或者法师塔换换想必幽暗地域现在已经变成善良乐土。
-伊莎贝拉&艾琳
正在等下一波顺直跳脚。
实话说手子哥小崔山茶老杜etc在前,伊莎贝拉实在没什么记忆点。艾琳倒是从头砍到尾次次CG都在刚,然后本身强度也不错变身CG也不错场地也不错,感觉可以一洗手子哥带来的守善天使耻辱了,关那么久脾气躁一点很正常,可能月之少女也有什么包含在变身术里的盔甲清洁小技巧,每次杀人都要跺碎脑袋,不知道的我以为你是什么anti夺心魔跟脑虫的宗教来的。
说话也很狂野,不过身为长生种应该确实没有这些羞涩和留余地的习惯……
-雷文加德高公爵&顾问
本来以为顾问会入队结果没有,算是威尔线的一些小bounce而已。
至于高公爵和贵族议会你们还是跟威尔多磕几个头吧。当爹能及时回头也是可以了,可惜威尔线为了提升水平把爹彻底垫了(褒义),堂堂焰拳总指挥被耍成这样,到底耍政治手段到哪去了,三章难道真的就我一营地在C。
-梅丽娜
从解救万娜那个任务去杀的鬼婆,再去的反鬼婆互助会,所以基本没什么用,但是各种小道消息和纸片里给的评价都不错,最后整出来反鬼婆药剂得说牛逼,毕竟一章给大部分人的印象估计实在比较差。
-沃斯与荣誉护卫
只能说挺惨的,吉斯洋基人跟主线绑定的下场就是被二选一,俄耳甫斯决然变夺心魔跟自杀都能感受到和其他养鸡人的区别,如果成为沃斯护卫养鸡妹应该会长得很好。
但是我推君主,所以只能麻烦你们自己再努力努力了。
-赛尼尔
任务道中那个坚持6回合的遭遇战是大部分水电工测试和展示强度的场景,感觉已经到处看了十几次了,虽然我也是水电工但是不得不说遭遇战强度一般,怪数量多但质量太差,不如后面某几个,给的决战buff很强,然后act2长树动画很有记忆点。
-希望
大概会是游戏里印象最深的单章NPC,一段剧情里就彻底立起来,并且和拉斐尔的塑造比比毫不逊色,从拉斐尔对她的虐待到她的反抗几段文字就撑起来了。“希望美好结局,希望你回来看我,希望人们想到地狱时不会是毫无希望。”
身处地狱,最渺小也最坚定的希望是某一日笑对过去的平静。
-道中反派与小boss
·鬼婆
因为在别的游戏里有比较惨痛的经历所以对鬼婆实在是痛深恶绝。从ea到现在次次都是打沉默了后立刻当场原地摁死,在各大平台来看估计一章鬼婆会是很多新玩家的退坑或者shock点了,某些意义上大概是妖精界的拉斐尔,但是毕竟比较好杀。艺术创想水平得说比某人高,拉斐尔是后悔的艺术,奥林是迷狂的艺术,鬼婆是矫枉过正的艺术,如果邪念线暗线可以合作估计这游戏可能R28+去了。
·二章索姆三兄妹
真的头皮发麻,怀疑美术和编剧组里有莎尔信徒,半夜打的时候看到医生邀请护士在身上试刀完全没有痛快感,只觉得发毛。
但是嘴炮死不跳成就就不要怪我杀你第二遍。
·拉斐尔
从勾动人心变破防恶鬼,但是专属BGM。
倒不是说角色弧线有问题,只能说他越猖狂自若大家就越有兴趣看他破防,到最后混乱烦恼的凡人将命运握在了手里,而且也有专属结局,应该说满足了各方需求,很完整的一个角色。
对标的应该是神原2医生,千之魂柱跟蜡烛海比表现力还是差了一点,但是尤格和希望这两个角色把它补上了。
最优秀的支线及支线NPC,没有之一。
以上就是关于博德之门3支线与npc结局个人向评价的简单分享,想必不少小伙伴或许还有自己不同的见解,欢迎小伙伴们留言区补充和讨论。