列王的纷争中玩家需要根据场上的局势随时给己方军团补充支援兵,以此来不断强化军团的战斗力,在士兵们的保护下玩家的城池也会更安稳一些。不过光是扩充自己的军团战斗力还不够,还需要升级总动员天赋,这些天赋都可以直接为己方带来充足的增益加成。当双方的军团战斗力差不都时,天赋就成了与敌方拉开距离的关键。因此玩家需要先了解一下天赋的机制,然后为自己的军团配好天赋,才能在pk对决时占领优势。而总动员天赋是分层数的,最底层的具体效果就是每提升一点天赋,角色即可获得百分之二的负重加成,当天赋等级满了后可以让角色获得百分之十的附中加成。别看百分之十的加成似乎有一些少,实际上加成点数和角色本身就拥有的属性值加成融合在一起后,人物所获得的属性加成会有大幅度的提升。
二至五层所能加的属性值都是相对比较重要的属性,当这几层全部点满了,那么总加成是可以达到三十五点的,这样的属性加成可以为角色带来不小的提升。
这三层中所包含的属性有被动属性,该属性的作用是强化所有兵种的输出力,提升了这几层的属性值以后还可以让兵士免除一定量的伤害,重伤敌方的兵士。
不过这几种属性最高依旧只有百分之十,起始值也是百分之五。游戏中想要战胜敌人需要先把自己的战斗力升起来,因为决定胜负的首要条件就是玩家的输出力,只要自己的输出能力比别人高,那么多出来的输出就会转换成重伤士兵的效果,己方损失兵士的概率也就变小很多。
当玩家的天赋总数达到四十一以后,玩家就可以开启第六层天赋了,一般来说玩家的总天赋达到四十一后,其等级也该到十四级了,这时候玩家就获得了召回士兵的权限。
该权限的效果是在自己的兵士尚在外面探索或者打野怪时,玩家都可以启动召唤权力让外面的士兵立刻回来支援。召回权限在团战中相当重要,有时候会因为各种原因使得己方战斗中的士兵们陷入危险的境况时,常常需要及时补充兵士来挽救战局,只有自己的兵力足够才有机会在场上力挽狂澜。
说实话,其实把这六层点满是最基础的,一旦后续积分攒满了,在同一场战局中往往是兵力更强悍的那一方胜出。当然六层都要点满是所有玩家都知道的事,所以不可能不点的,否则只有被别人锤的份。
后续就是七到三层,和前六层不同的是,这几层的属性加成都是只对某一个兵种起效的增益效果,这里最好把这几层全部点到二十,不管是针对哪个兵种的加成都要点满。
总体而言,列王的纷争中天赋是决定玩家综合战力的关键,前六层是最基础的,最佳的效果就是十三层全满。