《星球大战:亡命之徒》叙事总监Kyle Hilliard近期接受了gameinformer的采访,俄媒igromania总结了其中的重点内容,一起来看看。
1、《星球大战:亡命之徒》剧情的创作始于开发团队想要讲述一个“恶棍”的故事。
2、育碧和Massive与卢卡斯影业有着密切合作,但与开发了《星球大战绝地》系列的重生工作室没有联系。
3、主角的声望会根据与各个派系关系的发展而变化,这会对故事产生一些影响。但游戏中究竟会有多少个结局或结局变化尚不清楚。
4、本作时间线在《星球大战2:帝国反击战》和《星球大战3:绝地归来》之间。
5、主角尚未对帝国和反叛军之间的战争形成自己的观点。但像许多人一样,她认为帝国是一支压迫力量。
6、Toshara星球是《星球大战》星系中的新成员,其生物群落的灵感来自东非大草原。
7、《星球大战:亡命之徒》将尽可能具有电影感,开发商正在挑选合适的滤镜。此外,该项目还将支持宽屏分辨率。
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