防御着装护甲时,你的 AC 获得 +1 加值,对决单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得+2 加值。
1、战斗风格:防御
着装护甲时,你的 AC 获得 +1 加值。
简单粗暴,不知道选什么选它保底准没错
2、战斗风格:对决
单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得+2 加值。
盾战核心,因为单手武器最高8点伤害,相比双手重武伤害要差4点伤害,换来了持盾的2点护甲,说实话有点亏;获得对决后伤害差距就只有2点,相当于用2点伤害换2点护甲,这个买卖就能做了。
3、战斗风格:巨武器战斗
双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出 1 或 2.则可以选择重掷。不过哪怕其仍是 1 或 2.你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。
双手武器在加了专长之后命中率会降低,这个天赋算是一个补充吧。重武战士可以酌情选择。
4、战斗风格:守护
当某个你能看见的生物攻击你身边1.5m内除你之外的目标时,你可以用反应迫使该攻击的攻击检定具有劣势。此时你必须持用盾牌。
没什么用的技能,不推荐选择。
5、战斗风格:双武器战斗
使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
6、战斗风格:箭术
你使用远程武器进行攻击检定时具有 +2 加值。
就是在远程攻击判定时获得一个+2的加成,只加命中不加伤害。
战士主要以近战物理输出为主,远程只能算是补充。
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