《第五人格》作为一款大型的多人在线竞技游戏,玩家被分为两大阵营,求生与屠夫。而不同阵营也有着诸多人物角色和游戏道具,玩家所选择的角色也会决定玩法的具体操作。约瑟夫在游戏中属于监管者的阵营,并且自游戏发布就已经被设计出来,属于老牌的监管者,其玩法也是十分经典的。但是约瑟夫并不是一个追击型的屠夫,也不是守尸类型,其特殊技能决定了他一定是一个分析战局之后再做出策略的猎人。
第一个技能是相中世界,简单讲就是使用相机将当下的场景复刻在相机之中,创建一个新的相机世界,最大的特点就是在相机世界中求生者所受到的伤害会在现实中折射出来,也就是如果求生者在相机中被绑座椅,那么在现实中就已经倒地了。
如果没有受到伤害也就不回折射,这是约瑟夫的一个主要的手段,最大的影响就是拖慢求生者解密的进度,可以大大地拉长战线,不过开启一次相机世界需要耗费大量地cd,因此在一局中也使用不了很多次,一般来说约瑟夫要把握好每一次地相机世界,确保可以给求生者一个最大的打击。
第二个技能是时空折叠,也就是双重的力量,一次普攻会带来1.5倍的真实伤害,这也是约瑟夫的重要输出手段,在技能效果中要最大可能将伤害施加在求生者身上。
第三个技能是瞬影留痕,是相机世界的一个小窗口,在这个世界的求生者与监管者同样有着额外的伤害,并且约瑟夫可以自由进入这个世界,因此一般的玩法就是通过定位相机世界中求生者的位置来决定进入的时机与方位,这样就会更加轻松捕捉生存者。
基本上有操作的玩家在使用这个技能之后就可以将生存者血量消耗很大一部分了,也作为约瑟夫的一个重要手段。通过介绍可以发现约瑟夫看似是无懈可击,但在游戏中约瑟夫也是有应对的手段的。
约瑟夫的拍照技能并不是万能,它可以拍全部,也可以拍局部,因此如果在使用拍照技能的时候无法保证将生存者的身体全部拍进摄像中,那么一举击败生存者的几率就会降低很多。