截止目前《英雄联盟》在国内推出已经快12年了,而在这期间《英雄联盟》可以说一直霸占着国服MOBA游戏的霸主地位。不仅是国内,在全球游戏中《英雄联盟》的热度也是首屈一指的存在,每年的比赛都可以说是游戏圈大事件之一。
但有着如此影响力的游戏却在盈利上是个问题,当然游戏的运营成本肯定不亏,就凭游戏中的皮肤就足够养活开发组了。但为了保持热度的各种电竞活动,却无法盈利。
在上周的外媒采访中电竞部门的总监Raul Fernandez 表示:目前《英雄联盟》电竞部门仍旧实现盈利,甚至电竞赛事的观看人数也在逐年下降,仅2023年LCS春季赛对比2023年LCS夏季赛就下降了21.8%。
这其中自然少不了今年LCS选手罢工的原因,但官方决定裁减战队就足以说明问题。目前官方并不需要这么多选手,以前没问题,现在要裁减自然就是因为成本方面的问题。最后这个事情也是靠着赞助商、合作伙伴等支持,才让此次罢工事件得到解决。
虽然拳头并没公布自己的财报,但2022年腾讯财报显示,客户端游戏收入共469亿美元。其它收入就是赛事版权、游戏角色IP、广告等收入。而一年S赛的奖金就是200万美元,赛事宣传、赛事场地、赛事安排等,因此说电竞部门的收入还在持续亏损这个玩咖是信的。
其实这么多年过去了,《英雄联盟》的吸金能力也在逐渐下降。游戏最热时候的那批玩家现在有多少玩家还在玩?有多少人还愿意花钱买皮肤?
官方先后推出了通行证、云顶之弈等收费模式,但即使这样想必收入也不算多。毕竟如今游戏的玩家是在呈下滑趋势的,或许是意识到了这点,官方才会开动漫、IP游戏,借助IP影响力开发更多的产品。
目前《英雄联盟》的玩法几乎已经是到头了,新的模式和玩法只能延续其寿命,而且还要看这个新模式是否合格。就如当年的魔兽,如今不也都是靠着老玩家在支撑吗?如今随着时间的推移,越来越多的新玩家开始出现,而《英雄联盟》对于他们来说就是一套玩腻了的模式。
Raul Fernandez认为目前《英雄联盟》电竞的最大问题就是复杂性,高门槛导致如今很少有新血加入。而外媒Axios则认为是因为游戏的英雄数量太多,导致玩家针对战队和英雄进行合作商品宣传时无法取得好成绩。
作为一个如今已经弃坑,偶尔才看看赛事的玩家,也希望《英雄联盟》能再多坚持几年吧,毕竟如今老友相聚还能一起撸两把。