在近日的科隆游戏展上,外媒GameSpot采访了目前暗黑项目负责人Rod Fergusson,希望就暗黑4第二季度的变化和态度了解一下情况,并想知道他们会如何采取玩家的建议和反馈。
在接受采访时 Fergusson表示:对团队内的许多人来说,《暗黑4》是他们制作的第一款游戏,因此他们都是在摸着石头过河。当然也不是毫无经验,他们有着许多学习机会,可以向《守望先锋》、《魔兽世界》的同时请教经验。
但归根结底,做一款更新的服务型游戏对于许多玩家都是一次挑战,我在发售派对上问过多少人是第一次参加游戏开发,许多人都举起了手,《暗黑4》是他们参与制作的第一款游戏。
暴雪内部有着许多经验和资源可以让我们利用,不过我们还处再一个学习的阶段、很多人认为暴雪不应该犯错误,但整个游戏圈是一直在变化的,我们也是需要一直学习的,这也是我们很喜欢这种服务型开发的原因,不会被困在一个固定状态中,可以随时间变化。
个人理解
《暗黑破坏神4》是由许多新人一起制作而成的,甚至在此之前他们都没有参与制作过任何一款游戏。对此我只能说DNMD,玩家期待的不是一个新人的作品,这点难道你们自己心里没数吗?
暴雪也会犯错,我们还时刻处于学习的状态。学习没问题,犯错也没问题,但凭什么玩家要成为你们的试错成本?将自己的错误说的理所当然,这种想法无疑透露了高高在上的意味。